植物大战僵尸项目总结

经过整整半个月的日夜兼程,我做出了一个让我头痛的处女作游戏,这个后果我想到了,但是和我的心态看问题的视角有很大关系的,所以真的应该好好反省一个我最近的表现和状态。其实,做项目前,我的知识库不是很牢靠,加之心理承受能力不强和逻辑思维能力的局限性等多重原因,让我游戏中陷入困境,班上和我做同款游戏的同学有两个,有一个是我的游戏的高级版,因为他的功能都实现了,而且他的思想我不能跟上,我是有多落后或者多懒惰啊!其实,我觉得我不停地干项目,就是不能得到每步想得到的功能。我有时恨自己为什么比别人差那么多,为什么不能自信超越地完成某件事,我想和我的状态有很大的关系。我做这个项目花了很长时间却收获甚少,几乎看不到明显的进步,我很恼怒。接下来的学习是继续完成完善项目,尤其是要视频自学PS画图,一个好的UI界面是离不开PS的。遇到问题要有坚定的解决决心,和不耻下问的勇气,同时自己有更多自控能力学好,靠自己多一点。因为这个可能会作为工作面试的一道关卡,做事得有始有终,做到自己满意。进入第二阶段后,我希望有一个好的状态去迎接挑战,让自己变强大。

缺点:

没有很好规划设想,想法局限:面向对象的思想不强,理论和实践能力不强,逻辑思维能力不强,代码的可拓展性不强。(解决方案:尽量先按游戏本身模仿设计,再进一步创新。);PS处理图片的能力欠缺,不能及时有效解决当天遇到的问题,细节处理不够。

优点:

能有重写游戏项目的勇气和毅力,有不服输的态度。有想接触新事物的行动,有百度求教的好习惯!(每天休息好,保持好心情,成功才会更精彩哦,加油!)

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