UniqueValueRenderer唯一值渲染

本文介绍了如何使用ArcGIS API for WPF的UniqueValueRender唯一值渲染器,通过XAML和C#代码展示如何设置不同属性值的要素显示不同颜色,以增强地图的视觉效果。详细讲解了设置符号、赋值给不同值和渲染图层的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了使地图更加美观,我们可以利用渲染来实现,比如要是某一图层中某一字段下的不同值的要素显示不同颜色,以此来区分,可以通过UniqueValueRender唯一值渲染器。唯一值渲染的定义是根据要素属性值来设置地图符号,具有相同属性值得要素采用相同的符号,而属性值不同的要素则采用不同的符号。由以上定义可知,唯一值渲染法的基本步骤是,设置要渲染的属性字段,找到该字段的不同值设置不同的符号。下面采用XAML和C#代码两种方式实现,具体如下:

一、XAML代码

  具体代码的实现时,与实现思路刚好是反的。

  1、设置不同值得不同符号

   以静态资源的方式实现:

  <Grid.Resources>
    <esri:PictureMarkerSymbol x:Key="PQT" Height="30" Width="30" OffsetX="15" OffsetY="15" Source="Images\Person24.png" /><!--用的是点图片符号-->
    <esri:PictureMarkerSymbol x:Key="PZYH" Height="30" Width="30" OffsetX="15" OffsetY=&#

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