JavaScript 新旧替换六:键值对数据

这篇博客对比了JavaScript中处理键值对数据的不同方法,从ES5的Object到ES2015+引入的Map。ES5的Object限制键为字符串或Symbol,而Map则支持更多类型,提供更灵活的键值对操作,如添加/修改、读取、删除,并且Map的键是有序的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引子

“键值对”的数据结构,之前基本上都是使用 {} ,新的规范中有更合适的选择了。

上一篇 JavaScript 新旧替换五:函数嵌套

ES5 方式

基本用法

使用 {} 存储键值对,键的类型只支持两种:StringSymbol

const obj1 = {
   1:'1'};
const obj2 = {
   'name':'Tom'};
const mark = Symbol('age');
const obj3 = {
   [mark]:19};
console.log(obj1);
console.log(obj2);
console.log(obj3);

结果

78-object-base

上面的 obj1 的键名虽然是一个数字,但会被转换为字符串。

操作

添加/修改

添加和修改使用 .[] 的方式:

const obj = {
   };
obj.name = 'Tom';
obj['name'] = 'Jim';

对于 Symbol 类型的键值,必须要用 [] 的方式才行。

读取

跟添加类似使用 .[] 的方式:

const mark = Symbol('age');
const obj = {
   name:'Tom',
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