风场可视化:绘制粒子

本文介绍了使用JavaScript、WebGL和Canvas技术实现风场可视化的粒子绘制过程。通过分析源码,详细讲解了颜色数据生成、顶点着色器和片元着色器的工作原理,以及在绘制过程中的一些关键计算和疑惑点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引子

了解风场数据之后,接着去看如何绘制粒子。

绘制地图粒子

查看源库,发现单独有一个 Canvas 绘制地图,获取的世界地图海岸线坐标,主要格式如下:

{
   
  "type": "FeatureCollection",
  "features": [
    {
   
      "type": "Feature",
      "properties": {
   
        "scalerank": 1,
        "featureclass": "Coastline"
      },
      "geometry": {
   
        "type": "LineString",
        "coordinates": [
          [
              -163.7128956777287,
              -78.59566741324154
          ],
          // 数据省略
        ]
      }
    },
    // 数据省略
  ]
}

这些坐标对应的点连起来就可以形成整体的轮廓,主要逻辑如下:

  // 省略
  for (let i = 0; i < len; i++) {
   
    const coordinates = data[i].geometry.coordinates || [];
    const coordinatesNum = coordinates.length;
    for (let j = 0; j < coordinatesNum; j++) {
   
      context[j ? "lineTo" : "moveTo"](
        ((coordinates[j][0] + 180) * node.width) / 360,
        ((-coordinates[j][1] + 90) * node.height) / 180
      );
  }
  // 省略

按照 Canvas 实际的宽高度,与生成的风场图片宽高按比例映射。

绘制地图的单独逻辑示例见这里

绘制风粒子

查看源库,单独有一个 Canvas 绘制风粒子。看源码的时候,发现其中的逻辑涉及较多状态,计划先单独弄明白绘制静态粒子的逻辑。

静态风粒子效果见示例

先理一下实现的主要思路:

  • 风速映射到像素颜色编码的 R 和 G 分量,由此生成了图片 W 。
  • 创建显示用的颜色数据,并存放到纹理 T1 中。
  • 根据粒子数,创建存储粒子索引的数据并缓冲。还创建每个粒子相关信息的数据,并存放到纹理
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