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原创 关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【最终章】(高性能篇)
关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【最终章】(高性能篇)文章目录关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【最终章】(高性能篇)前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言前面部分已经对动态生成连续性网格进行了单独的简绍。包含模型模板、模型动态生成算法、贴图的UV值、以及曲线曲率值等等。本篇将进一步对算法与生成逻辑进行更新优化,采用更加高性能的方案来动态生成连续性模型。一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为
2021-09-09 11:35:23 979 2
原创 关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第四部分】(曲线平滑篇)
关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第四部分】(曲线平滑篇)文章目录关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第四部分】(曲线平滑篇)前言一、平滑算法二、平滑计算公式三、平滑计算策略1.引入库2.读入数据总结前言前面几个部分已经完全讲解了动态网格的生成与UV、贴图等等的生成。本篇主要来解决之间留下来的瑕疵问题。没有平滑过渡的瑕疵模型平滑的模型一、平滑算法二、平滑计算公式三、平滑计算策略1.引入库2.读入数据代码如下(示例):data = pd.read_cs
2021-07-17 15:20:30 1401 1
原创 关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第三部分】(贴图篇)
关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第三部分】(贴图篇)文章目录关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第三部分】(贴图篇)前言一、动态建立UV值二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言前一篇文章已经简绍动态连续网格的生成方式与算法。也算完成了“骨骼”的构建,那边本篇将简绍如果为这个坚强的“骨骼“”贴上一个好看的“皮囊”。骨骼一、动态建立UV值如果构建我的UV值呢?在这里我采用把模型切面方向当成U值方向,而模型走势向方向当成V值方式。然后使用一张贴图,整体贴在设置好U
2021-07-17 10:45:10 1151
原创 关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第二部分】(算法篇)
关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第二部分】提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第二部分】关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第二部分】前言一、路径点的构成二、路径生成算法1.路径点集合细分2.读入数据总结前言书接上回,第一部分阐述动态生成连续性模型的具体样例,以及生
2021-07-13 11:24:28 1437 4
原创 关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第一部分】(基础篇)
关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第一部分】开篇简介基础准备工作路径部分模型模板模板数据文件的保存与管理新的模型数据模板顶点数据结构三角形数据结构ScriptableObject代码开篇 南无阿弥陀佛 苦海无涯,回头是岸之前再逛油管的时候,发现女神Freya Holmér的动态生成几何体的技术视频的时候Procedural Geometry,觉得十分有趣,但是百度一下国内类似的文章,竟然全无相关资料。所以决定自己尝试跳跳这个坑,由于自己过于懒惰,周期有点长,因此时至今日才
2021-06-26 12:40:28 1726 2
AutoCreateMesh.rar
2021-07-17
URP_HighitLightSystem.rar
2021-04-02
贝塞尔曲线,用于描绘传送时的路径
2016-08-26
空空如也
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