Material Design文档翻译(材料设计)

Material design

简介

我们尝试为我们的用户创造一门综合了经典的好的设计原则与科技的创新和可能性的视觉语言。这就是Material Design。这份说明书是动态文件,会随着我们对Material Design的设计原则和细节的不断发展而不停更新。

目标

创造一门综合了经典的好的设计原则与科技的创新和可能性的视觉语言。
单独开发一个底层系统来为不同的平台和屏幕尺寸提供统一的使用体验。手机准则是基础(此句有疑问,希望大家帮助我改正),但是触摸、声音、鼠标和键盘都是优秀的输入方式。

原则

Material是一种比喻

Material暗喻的是空间合理和运动系统的统一理论。Material基于可感知的真实,被纸张和墨水的研究所激发,同时又有先进的技术,还引出了幻想和魔幻的空间。
Material Design的表面和棱角提供了类似现实事物的视觉感受。使用质感相近的属性让用户快速进入情境。并且这些实物设计的柔和感产生了替代在不打破物理规则的前提下替代现实中事物的情境。
光线、曲面和运动的基础科学是传输物体如何移动,交互、在空间中存在并相互联系的(此句有疑问)。逼真的光线展现出缝隙,割裂空间和移动的部分。

粗体、图像、故意为之

这些基于打印的印刷设计的基础元素,网格,留空,缩放,颜色和图像的使用,引导了可见的处理(treatments)。这些元素不止是用来取悦眼睛。它们产生了层次,含义和焦点。深思熟虑的颜色选择,从一边到另一边的图像,大幅印刷以及故意的留白创造了能让用户产生沉浸式体验的粗体(bold)和图形界面。
核心功能是对于着重于我们的行为,并为用户提供导航。

运动产生意义

运动像发起者一样尊重和强化用户的行为。主要的用户行为对初始动作有很大影响,甚至可能改变整个设计。
所有的动作都单独的发生。展现给用户的物体即使变形或重组都不要中断它的连续性体验。
运动要有意义并在恰当的时候发生,为焦点的取得和保持服务。反馈要细微但简洁。转场要有效但连贯。

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