简单的c++回调函数设计方法(一)

简单的c++回调函数实现办法:
    最近为公司升级schematic编辑器,GUI部分采用QT来实现,为了防止GUI采用的开发库的变化,决定采用
GUI+Engine的办法实现,GUI部分用Qt来实现,Engine使用C++来实现作为library,gui运行时链接engine库。Qt提供signal/slot机制可以提供比回调函数更方便的通讯方式,此处就不再赘述。此处简单介绍一下engine和Gui层的回调函数实现办法。
    在项目开发中发现很多地方需要通过回调来实现,实现办法有很多种,例如函数指针,c++的虚函数,boost 的functor仿函数等,这里提供一种利用c++模板来实现的办法,下面绘制来作为例子,library提供画线,画点,画矩形,画字符串的接口。
    先介绍一下其它的实现办法:
    1: 函数指针:
    了解linux kernel对设备驱动管理的对函数指针肯定不陌生:

     library中定义接口

    

  1. struct RGB{  
  2.     unsigned int r;  
  3.     unsigned int g;  
  4.     unsigned int b;  
  5. };    
  6. typedef struct _drawFp_{  
  7.     int (*drawPoint)(int x,int y,RGB rgb);  
  8.     int (*drawLine)(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb);  
  9.     int (*drawRect)(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb);  
  10.     int (*drawString)(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb);  
  11. }drawFPointer;  

     这样在GUI层中需要实现对应的四个函数(注意参数和返回值的一致性):

    

  1. int gui_drawPoint(int x,int y,RGB rgb)  
  2. {  
  3.     //painter  
  4. }  
  5. int gui_drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb)  
  6. {  
  7.     //painter  
  8. }  
  9. int gui_drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb)  
  10. {  
  11.     //painter  
  12. }  
  13. int gui_drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb)  
  14. {  
  15.     //painter  
  16. }  
  17. /* 定义drawFPoint */  
  18. drawFPointer gui_drawFPoint = {  
  19.     gui_drawPoint,  
  20.     gui_drawLine,  
  21.     gui_drawRect,  
  22.     gui_drawString,  
  23. };  

     把这个gui_drawFPoint传递给library即可。

     2:虚拟函数
    在library中实现接口

    

  1. class CDrawFPoint  
  2. {  
  3. public:  
  4.     CDrawFPoint();  
  5.     ~CDrawFPoint();  
  6.     virtual int drawPoint(int x,int y,RGB rgb) = 0;  
  7.     virtual int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb) = 0;  
  8.     virtual int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb) = 0;  
  9.     virtual int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb) = 0;  
  10. };  

     在gui中实现继承此类

    

  1. class GuiCDrawFpoint : public CDrawFPoint  
  2. {  
  3. public:  
  4.     GuiCDrawFpoint(){}  
  5.     ~GuiCDrawFpoint(){}  
  6.     int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){/*painter */return 1;}  
  7.     int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb){return 1;}  
  8.     int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb){return 1;}  
  9.     int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb){return 1;}  
  10. };  

    同样把实例化指针传递给library即可,当然gui中也可以直接继承此类。

<script type=text/javascript charset=utf-8 src="http://static.bshare.cn/b/buttonLite.js#style=-1&uuid=&pophcol=3&lang=zh"></script> <script type=text/javascript charset=utf-8 src="http://static.bshare.cn/b/bshareC0.js"></script>
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