简单的c++回调函数设计方法(二)

 3: stl & boost functor
    stl 和 boost functor提供更强大的功能,不过受制于参数个数的限制。
    在前面的1,2中方法里面,可以根据自己的需求定义参数的个数,和函数指针或者成员函数的数量,但是无法
    直接把gui层中的成员函数进行帮顶和回调,下面介绍一种模板的实现办法
    4:手动写模板
    在libraray层中:

    

  1. template <class T> class IdrawPoint : public CDrawFPoint  
  2. {  
  3. public:       
  4.     typedef int (T::*DRAW_POINT)(int x,int y,RGB rgb);  
  5.     typedef int (T::*DRAW_LINE)(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb);  
  6.     typedef int (T::*DRAW_RECT)(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb);  
  7.     typedef int (T::*DRAW_STRING)(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb);  
  8.     IdrawPoint(T *obj,DRAW_POINT drawPoint,DRAW_LINE drawLine,DRAW_RECT drawRect,DRAW_STRING drawString)  
  9.     {  
  10.         m_guiObj = obj;  
  11.         m_drawPoint = drawPoint;  
  12.         m_drawLine = drawLine;  
  13.         m_drawRect = drawRect;  
  14.         m_drawString = drawString;  
  15.     }  
  16.     /* 实现纯虚函数*/  
  17.     int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){  
  18.         return (m_guiObj->*m_drawPoint)(x,y,rgb);  
  19.     }  
  20.     int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb)  
  21.     {  
  22.         return (m_guiObj->*m_drawLine)(sx,sy,ex,ey,rgb);  
  23.     }  
  24.     int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb)  
  25.     {  
  26.         return (m_guiObj->*m_drawRect)(left,top,width,height,fill,rgb);  
  27.     }  
  28.     int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb)  
  29.     {  
  30.         return (m_guiObj->*m_drawString)(str,x,y,font,rgb);  
  31.     }  
  32. private:  
  33.     T *m_guiObj;      
  34.     DRAW_POINT m_drawPoint;  
  35.     DRAW_LINE m_drawLine;  
  36.     DRAW_RECT m_drawRect;  
  37.     DRAW_STRING m_drawString;  
  38. };  
  39. 在library的接口类中定义  
  40. void accept(class CDrawFPoint *fp){m_fp = fp;}  
  41. CDrawFPoint *m_fp;  
 

    在gui层中可以在类的成员函数中直接实现CDrawFPoint 的接口而不需要继承此类

   

  1. class MyGuiLevel{  
  2. public:  
  3.     MyGuiLevel();  
  4.     ~MyGuiLevel();  
  5.     void init();  
  6.     int drawPoint(int x,int y,RGB rgb){/*painter */return 1;}  
  7.     int drawLine(int sx,int sy,int ex,int ey,RGB rgb){return 1;}  
  8.     int drawRect(int left,int top,int width,int height,bool fill,RGB rgb){return 1;}  
  9.     int drawString(const char *str,int x,int y,int font,RGB rgb){return 1;}       
  10. };  
  11. void MyGuiLevel::init()  
  12. {  
  13.     /* 此处实例化模板*/  
  14.     IdrawPoint<MyGuiLevel> *guiDrawFPoint;  
  15.     guiDrawFPoint = new IdrawPoint<MyGuiLevel>(this,&MyGuiLevel::drawPoint,  
  16.                                                     &MyGuiLevel::drawLine,  
  17.                                                     &MyGuiLevel::drawRect,  
  18.                                                     &MyGuiLevel::drawString);  
  19.     /* accept(guiDrawFPoint) */  
  20. }  
  

     这种设计办法library无需关心gui层的具体任何实现,此处利用了虚拟函数和模板的的办法实现了
    将一个成员函数直接注册给底层的办法。


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