暖CXN
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个人简介:勤学苦练 本人的github 博客正式开通了 今后会全部迁移到github 博客上, 有兴趣的可以去看看 http://www.chuliangliang.com

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暖

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MarkMan for Mac 破解版

发布资源 2018.06.26 ·
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iOS8 WKWebView(一) API详解及功能介绍

这是仅有的几次认认真真写点东西,那里写的不明确欢迎指出; 注意, 注意 注意  进入正题了WKWebView 是Apple 在iOS8 之后推出一个高效率、低内存的浏览网页的一个组件, 包含在WebKit 这个框架中, iOS 与 mac os 中的 Safari 都是基于WKWebView 实现的一、 WKWebView 的特性:在性能、稳定性、功能方面有很大提升(最直观
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发布博客 2016.11.29 ·
3178 阅读 ·
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TuxeraNTFS mac 下读写 移动硬盘

发布资源 2016.03.21 ·
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iOS 图片裁剪 自定义大小 图片可缩放

发布资源 2016.01.19 ·
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cocos2dx V3.2 mac os Xcode6.1 环境配置

Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下2、命令行输入./setup.py回车3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双
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发布博客 2014.12.18 ·
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iOS UITableView 优化

在iOS App中,UITableView应该是使用率最高的,同时也是最为复杂的视图。 几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。在使用UITableView时,会经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也
原创
发布博客 2014.07.28 ·
844 阅读 ·
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iOS GCD 多线程的使用

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。dispatch queue分成以下三种:1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。/*!* @function dispatch_get_main_queue** @abstract* Returns the
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发布博客 2014.07.07 ·
608 阅读 ·
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iOS 开发官方 Demo 大全

http://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Birthdays/Birthdays.zip http://developer.apple.com/library/ios/samplecode/ClockControlPalette/ClockControlPalette.zip http://developer.apple.com/l
原创
发布博客 2014.06.27 ·
1033 阅读 ·
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iOS 图片旋转动画

发布资源 2014.06.27 ·
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皮筋弹射飞机

发布资源 2014.06.27 ·
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iOS SoundTouch 的使用

发布资源 2014.06.13 ·
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iOS SoundTouch 的使用

SoundTouch音频处理库的使用异常简单,经过简单的编译之后,设置编译环境,以vc为例,直接在include包含SoundTouch目录下的include路径,接着在lib添加SoundTouch目录下的lib路径,然后在代码的头文件中添加头文件以及引用的库。如下:根据_DEBUG这个宏,我们可以进行一些编译预处理,假如是以DEBUG编译就采用debug库,其他的话就采
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发布博客 2014.06.13 ·
2712 阅读 ·
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cocos2dx Http 网络请求 例子

发布资源 2014.03.28 ·
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xcode5 cocos2d-x (三) CCSprite 精灵类的常见创建方法

cocos2dx 主要成员 : 1.导演类 CCDirector 负责场景的切换 和 对精灵的操作 是一个单例 类似于 电影拍摄中导演 负责操控整体          2.精灵类 CCSprite 负责显示剧情 类似于 演员 负责表演节目  3.CCScene场景类 类似于 电影中的场地 和 背景 这一节 首先来学习一下  CCSprite 精灵的创建 注意 : coc
原创
发布博客 2014.03.28 ·
838 阅读 ·
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1-10hz 频闪手电筒

发布资源 2014.03.24 ·
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iOS 同一个工程下 使用多target来构建大量相似App

前言本人今年主要在负责猿题库iOS客户端的开发,本文旨在通过分享猿题库iOS客户端开发过程中的技术细节,达到总结和交流的目的。这是本技术分享系列文章的第一篇。本文涉及的技术细节是:采用多Target编译方案来实现多个相似App的开发,以保证我们能够快速地推出多个相似课程的客户端。问题描述今年春节后,我们对外发布了应用“猿题库-公务员考试行测”,接着我们就开始一个个发
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发布博客 2014.03.10 ·
1869 阅读 ·
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xcode5 cocos2d-x3.0 二 第一个项目(你好,亮哥)

首先新建一个项目nextnext  然后保存到一个你希望的位置。OK项目建完了,开始看一下结构。Group&Files 1.ResourcesDefault.png 加载IOS显示的图片Icon.png 应用图标fps_imag
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发布博客 2014.03.03 ·
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xcode 5 cocos2d-x3.0 一 环境搭建

cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5环境的搭建以及项目创建原文  http://blog.csdn.net/hawk0930/article/details/19543597第一步:把下载完成的包解压放入自己认为合适的文件夹中 ,解压后得到下面的文件:第二步. 启动终端 ,打开tools/project-creator看到下面几个文件:第三步.执行:
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发布博客 2014.03.03 ·
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iOS 利用 ASI 实现的异步队列下载文件

概述: 首先 导入ASI网络请求框架 ASI 需要导入的系统库 : CFNetwork.framework SystemConfiguration.framework MobileCoreServices.framework CoreGraphics.framework libz.dylib本功能主要使用到 ASIHTTPRequest 和 ASINetworkQueue .h
原创
发布博客 2014.02.26 ·
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IOS6屏幕旋转详解(自动旋转、手动旋转、兼容iOS6 之前)

转http://blog.csdn.net/cococoolwhj/article/details/8208991#概述:在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotate
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发布博客 2014.02.26 ·
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