xcode5 cocos2d-x (三) CCSprite 精灵类的常见创建方法


cocos2dx 主要成员 : 1.导演类 CCDirector 负责场景的切换 和 对精灵的操作 是一个单例 类似于 电影拍摄中导演 负责操控整体

          2.精灵类 CCSprite 负责显示剧情 类似于 演员 负责表演节目

  3.CCScene 场景类 类似于 电影中的场地 背景 

这一节 首先来学习一下  CCSprite 精灵的创建 

注意 : cocos2dx 的坐标系  cocos2dx中x轴坐标与ios中的x轴坐标是相同的, 但是y轴坐标与ios的y轴坐标相反,也就是ios的原点在屏幕的左上 

      角,cocosdx 的原点再屏幕的左下角

 /*

     *创建精灵:

     *          1.通过文件创建

     *          2.通过针创建 CCSpriteFrame

     *          3.通过纹理创建 (1)CCImage (2)CCTexture2D

     *          4. CCSpriteBatchNode <这里暂时不使用 以后会用到>

     */

    //1.通过文件创建精灵

    CCSprite *Asprite = CCSprite::create("A-Scene.jpg",CCRectMake(0, 204, 400, 200));

    this -> addChild(Asprite);

    

    //2.通过针创建

    CCSpriteFrame *spFrame = CCSpriteFrame::create("A-Scene.jpg",CCRectMake(0, 204, 400, 200));

    CCSprite *Asprite1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(spFrame);

    this -> addChild(Asprite1);

    

    //3.通过纹理创建

    CCImage *img = new CCImage();

    img->initWithImageFile("A-Scene.jpg");

    CCTexture2D *textture2d = new CCTexture2D();

    textture2d->initWithImage(img);

    CCSprite *Asprite2 = CCSprite::createWithTexture(textture2d);

    img->release();

    textture2d->release(); //因为上面 new 所以这里要release

    

    //获取精灵的尺寸 <显示再屏幕中间> 这里只演示一个精灵坐标 当不设置精灵坐标时 其显示的屏幕的左下角

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    Asprite2->setPosition(ccp(winSize.width / 2.0, winSize.height / 2.0));

    this -> addChild(Asprite2);


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