HashMap的基础知识

HashMap是Java集合框架中的重要类型,基于键值对存储,实现Map接口。在JDK1.8之前,HashMap由数组+链表实现,之后引入红黑树优化长链表查询。哈希冲突通过链表和红黑树解决,当链表长度超过8且数组长度大于64时转为红黑树。扩容发生在元素数量超过数组大小*负载因子时,扩容过程涉及所有元素的重新hash。JDK1.7与1.8的区别在于插入方式和数据结构的优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashMap

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01、简介

HashMap是java集合框架中非常重要的一种类型,也是开发业务系统时最受欢迎的数据类型之一;
HashMap是一个散列表,数据是以键值对(Key-Value)的形式存储;
HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步;
HashMap 是无序的,不会记录插入的顺序;
HashMap 继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口:
在这里插入图片描述

02、数据结构

在JDK1.8以前,HashMap底层是由数组+链表实现的,数组是HashMap的主体,查询复杂度是O(1),链表是为了解决hash冲突而存在的("拉链法"解决冲突),查询复杂度是O(n)。

JDK1.8开始,对HashMap做了一次优化,当链表长度大于阈值(默认是8)并且主体数组的长度大于64时,链表就会转换为红黑树存储,红黑树相对链表而言能提高查询性能,查询复杂度是O(logn),但是结构也变得更复杂。

当链表阈值大于8,但是数组长度小于64时,jdk不会将链表变为红黑树,而是选择进行数组的扩容。这样做的目的是因为红黑树结构附加了很多左旋、右旋、变色这些操作来保持树的平衡,而数组元素少时,数组搜索时间相对要快一些。

阈值定义相关源码如下:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    /**
     * 默认初始容量为16,必须是2的k次方
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认负载因子(例如初始容量是16,则当容量达到16*0.75=12时,会触发扩容)
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 桶上的链表长度大于等于8时,链表转化成红黑树
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 桶上的红黑树大小小于等于6时,红黑树转化为链表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 当主数组容量大于64时,链表才能转为红黑树
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    ....
}

数组里面都是Key-Value的实例,在JDK1.8之前每个数组元素叫Entry,JDK1.8以后叫Node。
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03、put流程

从HashMap的put方法分析得出以下流程:

注意:jdk7和jdk8的put实现有细微区别,整体流程差不多。
在这里插入图片描述

04、get流程

从HashMap的get方法分析得出以下流程:
在这里插入图片描述

注意:jdk7和jdk8的get实现有细微区别,整体流程差不多。

05、哈希冲突

针对HashMap的hash冲突场景,通俗的讲就是在put操作中,不同的key计算出的hashcode相同导致的冲突,这时候我们是直接覆盖存储还是追加存储或者其他方式解决呢?

了解Hash冲突如何解决需要首先了解Hash算法和Hash表的概念。
在这里插入图片描述

1.Hash算法就是把任意长度的输入通过散列算法变成固定长度的输出,这个输出结果就是一个散列值。
2.Hash表又叫做“散列表”,它是通过key直接访问到内存存储位置的数据结构,在具体的实现上,我们通过Hash函数,把key映射到表中的某个位置,来获取这个位置的数据,从而加快数据的查找。

Hash冲突是由于哈希算法,被计算的数据是无限的,而计算后的结果的范围是有限的,总会存在不同的数据,经过计算之后得到值是一样,那么这个情况下就会出现所谓的哈希冲突。

解决Hash冲突的方式有四种

  • 开放定址法
    也称为线性探测法,就是从发生冲突的那个位置开始,按照一定次序从Hash表找到一个空闲位置,然后把发生冲突的元素存入到该空闲位置,我们熟悉的java-ThreadLocal机制就用到了线性探测法来解决Hash冲突。
    在这里插入图片描述

如上图,在Hash表索引1的位置存了key=name,再向它添加key=hobby的时候,假设计算得到的索引也是1,那么这个时候发生哈希冲突,而开放开放定址法就是按照顺序向前找到一个空闲的位置,来存储这个冲突的key。

  • 链式寻址法
    简单理解就是把存在Hash冲突的key,在冲突位置上拉出来一个链表,以单向链表来存储,HashMap在jdk1.8就是采用此方式解决Hash冲突的(还有红黑树方式,红黑树是为了优化Hash链表过长导致时间复杂度增加的问题)。

在这里插入图片描述

如上图,存在冲突的key直接是以单向链表的方式去进行存储的。

  • 再Hash法
    就是通过某个Hash函数计算的key,存在冲突的时候,再用另外一个Hash函数对这个key进行再次Hash,一直运算,直到不再产生Hash冲突为止,这种方式会增加计算的一个时间,在性能上会有一些影响。

  • 建立公共溢出区
    就是把Hash表分为基本表和溢出表两个部分,凡是存在冲突的元素,均放到溢出表中。

06、扩容机制

1. 什么时候会需要扩容?

  • 在首次调用put方法的时候,初始化数组table

  • 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组长度)*loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容
    loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)是0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中的元素个数超过16×0.75=12(这个值就是阈值或者边界值threshold值)的时候,就把数组的大小扩展为2×16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预知元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

  • 当HashMap中的其中一个链表的对象个数如果达到了8个,此时如果数组长度没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链表会变成红黑树,节点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果映射关系被移除后,下次执行resize方法时判断树的节点个数低于6,也会再把树转换为链表

2. 扩容流程说明

hashMap的扩容逻辑是底层的resize方法,分析源码可以得出结论是进行扩容时会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。因此我们在编写程序中,要尽量避免resize()的触发。

HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。

JDK1.8的扩容源码resize()解读如下:

final Node<K,V>[] resize() {
    //得到当前数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //当前阀值点 默认是12(16*0.75)
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //如果老的数组长度大于0
    //开始计算扩容后的大小
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            //修改阈值为int的最大值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        /*
        	没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        	1)(newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量
        	2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16
        */
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //阈值扩大一倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //老阈值点大于0 直接赋值
    else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度
        newCap = oldThr;
    else {// 直接使用默认值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize最大上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24
    threshold = newThr;
    //创建新的哈希表
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //newCap是新的数组长度--》32
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //判断旧数组是否等于空
    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        //遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //原来的数据赋值为null 便于GC回收
                oldTab[j] = null;
                //判断数组是否有下一个引用
                if (e.next == null)
                    //没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //判断是否是红黑树
                else if (e instanceof TreeNode)
                    //说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 采用链表处理冲突
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    //通过上述讲解的原理来计算节点的新位置
                    do {
                        // 原索引
                        next = e.next;
                     	//这里来判断如果等于true e这个节点在resize之后不需要移动位置
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

07、JDK的差异

  • JDK1.7采用的是头插法,JDK1.8采用的是尾插法。

  • JDK1.8以前 底层数据结构是数组+链表,JDK1.8之后是数组+链表or红黑树。

08、常用方法列表

方法描述
clear()删除 hashMap 中的所有键/值对
clone()复制一份 hashMap
isEmpty()判断 hashMap 是否为空
size()计算 hashMap 中键/值对的数量
put()将键/值对添加到 hashMap 中
putAll()将所有键/值对添加到 hashMap 中
putIfAbsent()如果 hashMap 中不存在指定的键,则将指定的键/值对插入到 hashMap 中。
remove()删除 hashMap 中指定键 key 的映射关系
containsKey()检查 hashMap 中是否存在指定的 key 对应的映射关系。
containsValue()检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系。
replace()替换 hashMap 中是指定的 key 对应的 value。
replaceAll()将 hashMap 中的所有映射关系替换成给定的函数所执行的结果。
get()获取指定 key 对应对 value
getOrDefault()获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值
forEach()对 hashMap 中的每个映射执行指定的操作。
entrySet()返回 hashMap 中所有映射项的集合集合视图。
keySet()返回 hashMap 中所有 key 组成的集合视图。
values()返回 hashMap 中存在的所有 value 值。
merge()添加键值对到 hashMap 中
compute()对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算
computeIfAbsent()对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,如果不存在这个 key,则添加到 hasMap 中
computeIfPresent()对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,前提是该 key 存在于 hashMap 中。

09、hashmap实现策略模式

参考:https://www.cnblogs.com/keeya/p/13187727.html

10、参考资料

  1. HashMap|菜鸟教程
  2. 哈希冲突|掘金社区
  3. 扩容机制|CSDN
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