IOS_Xcode4.6制作framework

本稿来自本群 【Misery_IOS_武汉】投稿,初次投稿值得鼓励,而且重点是步骤很详细。感谢支持与配合!

以下是Misery的分享内容:


1.    新建一个 Project,选择CocoaTouch Static Library,取工程名为MarkKit,如图:




2    删除target,如图:



3. 在Xcode中new->file->target新建一个target;选择OS X目录下FrameWork&Library中的Bundle,取名为MarkiOSKit,如图:



4.    删除MarkiOSKit中MarkiOSKit-Prefix.pch中的#import<Cocoa/Cocoa.h>,如图:



5.修改target设置

  Build Settings选项卡:

    Base SDK选择Latest iOS(iOS 6.1)

    Build ActiveArchitecture Only选择NO

Dead Code Stripping选择NO

Mach-O Type选择Relocatable Object File

Link With Standard Libraries选择NO

Wrapper Extension修改为framework 

  Info选项卡:

Bundle OS Type code 修改为FMWK

  Build Phases选项卡:

点击右下角的Add Build Phases,选择AddCopy Headers. 添加头文件和源文件如图:





6.    在MarkKit.h和MarkKit.m里面写入你的函数声明和实现:

//MarkKit.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MarkKit : NSObject

- (void)printMarkKit;

@end

// MarkKit.m

#import "MarkKit.h"

@implementation MarkKit

- (void)printMarkKit

{

    NSLog(@"Hello MarkKit!");

}

@end


7.    选择Run Scheme如图:



点击Run,成功运行;至此成功生成framework。



8.    查看framework build路径方式

点击Xcode右上角Organizer,选择Projects选项卡如图,点击红色标注里的箭头可以进入bulid路径,





红色标注的文件夹就是生成的framework。(文件夹下en.lproj和Info.plist都可以直接删除,只需保留Headers文件夹和MarkiOSKit就可以了)

让我们来测试一下,把这个文件夹添加到一个新的工程里面。

添加代码如下:



运行结果如下:




小编的补充:

本文主要是完成在XCODE4.6环境下,实现自定义框架。

自定义FrameWork就是通常说的库,可以共享各种代码和文件资源在里面,初步断定,一个framework再内存中只copy一次,也只拥有一个bundle。

优势

第一,充分体现了模块化设计的可扩展性和高内聚行

第二,framework 能够进行版本管理,这使得 framework 能不断更新并向后兼容;

第三,在同一时间,即使有多个应用程序使用同一 framework,但在内存中只有一份 framework 只读资源的拷贝,这减少了对内存的占用



  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值