Java设计模式之建造者模式

一、简介

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

二、定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:

  1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

建造者模式的主要作用就是将复杂事物创建的过程抽象出来,该抽象的不同实现方式不同,创建出的对象也不同。通俗的讲,创建一个对象一般都会有一个固定的步骤,这个固定的步骤我们把它抽象出来,每个抽象步骤都会有不同的实现方式,不同的实现方式创建出的对象也将不同。建造者模式分为两种,一种为经典建造者模式,另一种为变种建造者模式。

三、结构与实现

1.经典的建造者模式

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等4个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

  •  模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构如下图所示:

                                         å»ºé è模å¼çç»æå¾

代码实现:

(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

public class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
    public void setPartA(String partA){
        this.partA=partA;
    }
    public void setPartB(String partB){
        this.partB=partB;
    }
    public void setPartC(String partC){
        this.partC=partC;
    }
    public void show(){
        //显示产品的特性
    }
}

(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

public abstract class Builder{
    //创建产品对象
    protected Product product=new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    //返回产品对象
    public Product getResult(){
        return product;
    }
}

(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

public class ConcreteBuilder extends Builder{
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("建造 PartA");
    }
    public void buildPartB() {
        product.setPartA("建造 PartB");
    }
    public void buildPartC() {
        product.setPartA("建造 PartC");
    }
}

(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

public class Director{
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder){
        this.builder=builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct(){
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

(5) 客户类。

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Builder builder=new ConcreteBuilder();
        Director director=new Director(builder);
        Product product=director.construct();
        product.show();
    }
}

四、应用实例

接下来我们来用如下代码实现客户组装电脑的过程:

1.首先我们先来创建一个Computer类:

public class Computer {
    /*CPU*/
    private String CPU;
    /*内存*/
    private String memory;
    /*硬盘*/
    private String hardDisk;
    /*键盘*/
    private String keyboard;
    /*鼠标*/
    private String mouse;

    public String getCPU() {
        return CPU;
    }

    public void setCPU(String CPU) {
        this.CPU = CPU;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(String hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public String getKeyboard() {
        return keyboard;
    }

    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    public String getMouse() {
        return mouse;
    }

    public void setMouse(String mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "CPU='" + CPU + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardDisk='" + hardDisk + '\'' +
                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                ", mouse='" + mouse + '\'' +
                '}';
    }
}

2.接下来我们来创建一个抽象的电脑组装过程的Builder类:

public interface ComputerConfigBuilder {
    void setCPU();
    void setMemery();
    void setHardDisk();
    void setKeyboard();
    void setMouse();
    Computer getComputer();
}

电脑组装一般都需要安装CPU、内存条、硬盘、键盘鼠标等,我们把这一安装过程给抽象出来,也就是这里的ComputerConfigBuilder ,至于具体安装什么需要其实现类来实现,另外其中还定义了一个获取Conputer的方法。

3.有了抽象的组装过程,接下来我们就需要创建具体的实现类。我们知道电脑一般都有低配版和高配版,不同配置,组装成的电脑自然就不一样。接下我们首先来创建一个低配版的套餐LowConfigBuilder ,让其实现ComputerConfigBuilder:

public class LowConfigBuilder implements ComputerConfigBuilder {

    private Computer mComputer;

    public LowConfigBuilder(){
        this.mComputer = new Computer();
    }

    @Override
    public void setCPU() {
        mComputer.setCPU("i5");
    }

    @Override
    public void setMemery() {
        mComputer.setMemory("8G");
    }

    @Override
    public void setHardDisk() {
        mComputer.setHardDisk("500G");
    }

    @Override
    public void setKeyboard() {
        mComputer.setKeyboard("薄膜键盘");
    }

    @Override
    public void setMouse() {
        mComputer.setMouse("有线鼠标");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return mComputer;
    }
}

4.接着,我们再创建一个高配版的套餐:

public class HighConfigBuider implements ComputerConfigBuilder {

    private Computer mComputer;
    public HighConfigBuider(){
        this.mComputer = new Computer();
    }
    @Override
    public void setCPU() {
        mComputer.setCPU("i7");
    }
    @Override
    public void setMemery() {
        mComputer.setMemory("16G");
    }
    @Override
    public void setHardDisk() {
        mComputer.setHardDisk("1T");
    }
    @Override
    public void setKeyboard() {
        mComputer.setKeyboard("机械键盘");
    }
    @Override
    public void setMouse() {
        mComputer.setMouse("无线鼠标");
    }
    @Override
    public Computer getComputer() {
        return mComputer;
    }
}

4.接下我们还需要一名装机人员Director:

public class Director {
    private ComputerConfigBuilder mBuilder;
    public void setBuilder(ComputerConfigBuilder builder){
        this.mBuilder = builder;
    }
    public void createComputer(){
        mBuilder.setCPU();
        mBuilder.setMemery();
        mBuilder.setHardDisk();
        mBuilder.setKeyboard();
        mBuilder.setMouse();
    }
    public Computer getComputer(){
        return mBuilder.getComputer();
    }
}

最后,客户需要通过setBuilder来告诉我们电脑需要什么配置,然后就可以通过createComputer来组装电脑,组装完之后就可以调用getComputer方法来获取组装的电脑了。

5.接下来我们就来创建一台电脑试下,首先我们先创建一个低配版的如下:

Director director = new Director();//创建装机人员
director.setBuilder(new LowConfigBuilder()); //告诉装机人员电脑配置,这里为低配版
director.createComputer(); //装机人员开始组装
Computer computer = director.getComputer(); //从装机人员获取组装好的电脑
System.out.print("电脑配置:" + computer.toString());  //查看电脑配置
--------------------------------------
输出结果:
电脑配置:Computer{CPU='i5', memory='8G', hardDisk='500G', keyboard='薄膜键盘', mouse='有线鼠标'}
--------------------------------------

2.改进的建造者模式

通过静态内部类方式实现零件无序装配话构造:案例:Android中的AlertDialog,Spark中的SparkSession

这种方式使用更加灵活,更符合定义。内部有复杂对象的默认实现,使用时可以根据用户需求自由定义更改内容,并且无需改变具体的构造方式。就可以生产出不同复杂产品。

(1)主要有三个角色:抽象建造者、具体建造者、产品。比第一种方式少了指挥者,主要是因为第二种方式把指挥者交给用户来操作,使得产品的创建更加简单灵活。

例如:需要创建一个不可变的Person对象,这个Person可以拥有以下几个属性:名字、性别、年龄、职业、车、鞋子、衣服、钱、房子。其中名字和性别是必须有的。但是如果采用简单的构造器传参创建对象,如果需要传入非必须属性的时候,构造方法调用起来不是很方便,因为这个构造方法参数太多了,很容易传错。但如果通过set方法一条一条赋值设置参数程序非常复杂且很可能会得到一个不完整的Person对象,因为当你建完了Person对象,可能出于各方面的原因有些信息忘记set了,那么你得到的Person对象就不是你预期的对象。为了解决上述问题,需用下面这种变种的Builder模式:

public class Person {
    /*名字(必须)*/
    private final String name;
    /*性别(必须)*/
    private final String gender;
    /*年龄(非必须)*/
    private final String age;
    /*鞋子(非必须)*/
    private final String shoes;
    /*衣服(非必须)*/
    private final String clothes;
    /*钱(非必须)*/
    private final String money;
    /*房子(非必须)*/
    private final String house;
    /*汽车(非必须)*/
    private final String car;
    /*职业(非必须)*/
    private final String career;


    private Person(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.gender = builder.gender;
        this.age = builder.age;
        this.shoes = builder.shoes;
        this.clothes = builder.clothes;
        this.money = builder.money;
        this.house = builder.house;
        this.car = builder.car;
        this.career = builder.career;
    }
    // 静态内部类,实现建造者
    public static class Builder {
        private final String name;
        private final String gender;
        private String age;
        private String shoes;
        private String clothes;
        private String money;
        private String house;
        private String car;
        private String career;

        public Builder(String name,String gender) {
            this.name = name;
            this.gender = gender;
        }

        public Builder age(String age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public Builder car(String car) {
            this.car = car;
            return this;
        }

        public Builder shoes(String shoes) {
            this.shoes = shoes;
            return this;
        }

        public Builder clothes(String clothes) {
            this.clothes = clothes;
            return this;
        }

        public Builder money(String money) {
            this.money = money;
            return this;
        }

        public Builder house(String house) {
            this.house = house;
            return this;
        }

        public Builder career(String career) {
            this.career = career;
            return this;
        }

        public Person build(){
            return new Person(this);
        }
    }

由于这个Person对象是不可变的,所以毫无疑问我们给他的所有属性都加了final修饰,当然如果没有不可变的需求也是可以不加的,然后在Person类中定义一个内部类Builder,这个Builder内部类中的属性要和Person中的相同,并且必须有的属性要用final修饰,防止这些属性没有被赋值,其他非必须的属性不能用final,因为如果加了final,就必须对其进行初始化,这样这些非必须的属性又变成必须的。然后内部类中定义了一个构造方法,传入必须有的属性。其他非必须的属性都通过方法设置,每个方法都返回Builder对象自身。最后定义了一个build方法,将Builder对象传入Person的私有构造方法,最终返回一个对象。

接下来我们来看下Person的创建:

 Person person = new Person.Builder("张三","男")
                .age("12")
                .money("1000000")
                .car("宝马")
                .build();

五、应用场景

建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。
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