Unity 基础篇
Unity引擎,编程语言的基础内容分享
Candy_Zheng
等你发现时间是贼了,它早已偷光你的选择
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Unity 旋转角度计算
游戏中经常遇到朝向目标, 例如 一个大炮追踪朝向玩家。每次遇到角度都懵比,记录一下吧。 方便下次使用!Vector3 target_pos = target.position;Vector3 my_pos = transform.position;Vector3 from = Vector3.up;Vector3 to = target_pos - my_pos;transf原创 2016-07-27 11:59:06 · 14525 阅读 · 0 评论 -
动态创建Sprite
Texture2D texture = Resources.Load(path) as Texture2D;SpriteRenderer spriteRenderer = transform.GetComponent();spriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.he原创 2016-07-30 16:53:53 · 6401 阅读 · 0 评论 -
C# list排序
今天被问到特殊条件排序。 希望把2优先排出来。把贴给他的测试代码,弄上来备用吧:特殊说明下:此种排序方法,会改变原表。原创 2016-08-24 19:35:56 · 491 阅读 · 0 评论