动态创建Sprite

Texture2D texture = Resources.Load(path) as Texture2D;
SpriteRenderer spriteRenderer = transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
spriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
spriteRenderer.sprite.name = pic_name;

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您可以使用以下代码在 Unity 中动态创建对象并设置 Sprite 和 Animator: ```csharp // 创建一个新的 GameObject GameObject newObject = new GameObject(); // 添加 SpriteRenderer 组件 SpriteRenderer spriteRenderer = newObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); // 设置 Sprite spriteRenderer.sprite = yourSprite; // 添加 Animator 组件 Animator animator = newObject.AddComponent<Animator>(); // 创建一个 AnimatorController RuntimeAnimatorController animatorController = new AnimatorController(); // 创建一个 AnimatorStateMachine AnimatorStateMachine stateMachine = animatorController.layers[0].stateMachine; // 创建一个 AnimatorState AnimatorState state = stateMachine.AddState("MyState"); // 添加一个 AnimationClip AnimationClip clip = new AnimationClip(); clip.name = "MyClip"; clip.frameRate = 30; // 设置帧率 // 在 AnimationClip 中添加关键帧等动画内容 // ... // 将 AnimationClip 添加到 AnimatorState 中 state.motion = clip; // 设置 AnimatorController 的 defaultState animatorController.layers[0].defaultState = state; // 设置 Animator 的 runtimeAnimatorController animator.runtimeAnimatorController = animatorController; ``` 其中,`yourSprite` 是您想要设置的 Sprite 对象。在此代码中,我们创建了一个 AnimatorController,然后创建了一个包含 AnimationClip 的 AnimatorState,并将其添加到了 AnimatorController 中。最后,我们将 AnimatorController 赋给了 GameObject 的 Animator 组件。

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