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实现波纹效果
cuda用来算像素颜色+openGL用来显示(mdzz) 波纹的颜色函数直接用的书上建议不要花太多时间去理解的函数 放代码#include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h"#include <iostream> #include <cmath>#include "myGL.h" using namespace std;原创 2017-04-12 18:24:19 · 1325 阅读 · 0 评论 -
光线追踪
书上讲常量内存的那章有个用光线追踪画球的东西。 暂时没用常量内存实现了一下。 不得已自己写了个mvec3结构体#include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h"#include <iostream> #include <fstream> #include <cmath>#include "myGL.h" using na原创 2017-04-14 00:19:28 · 460 阅读 · 0 评论