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原创 计算机组成与设计 笔记(一)
好久不见大家,离上一次写博客的时间已经很长了。当然理由也有很多,首当其冲必须是自己本来也比较懒,而且最近也离开了cocos2dx这个引擎,开始捣鼓Android应用开发的东西,Android开发相比cocos2dx这个引擎呢,有经验的人比比皆是,每当我有一些新的心得或者想法,在其他人的博客都已经能够找到,所以我就不献丑了,以免误导大家什么的。当然,还有重要的原因是也要好好学习嘛。这学期
2014-02-21 23:42:42
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翻译 手把手教你安装windows下的git服务器(copssh+msysgit)并且聚合vs
英文原版地址http://www.codeproject.com/Articles/296398/Step-by-Step-Setup-Git-Server-on-Windows-with-CopS简介首先,我要说明的是Git不需要强调服务端和客户端,你的电脑可以既是客户端也是服务端。这意味着,你可以从其他电脑获取代码,这时候你是客户端;当别人需要获取你代码的时候,你就是服务端。这
2013-09-15 18:21:36
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原创 cocos2d-x源码分析::CCCopying关于浅拷贝和深拷贝
在讨论CCCopying这个类之前我们先来说一说浅拷贝和深拷贝的问题在我看来,其实C++很少讨论关于浅拷贝和深拷贝的内容,我们可以看一下下面的代码int main() { int *a = new int(10); int *b, *c; *b = *a; //深拷贝 c = a; //浅拷贝}*a, *b和*c的值都是10,但是a和c的值与b不同,a和c指向共同
2013-08-04 14:13:44
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原创 cocos2d-x源码分析::触屏分发器(touch_dispatcher)
本来今天想要写一写cocos2d-x中用的做多了一个类CCLayer,可是要写的时候发现CCLayer继承4个类CCNode, CCTouchDelegate, CCAccelerometerDelegate和CCKeypadDelegate,说起来比较麻烦,所以现在先说一下其中的一个——CCTouchDelegateCCTouchDelegate其实是用于触屏反应的一个类//C
2013-07-21 12:39:28
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原创 cocos2d-x源码分析::内存管理机制
cocos2d-x的内存管理机制是回收池和引用计数合用来进行管理。不过众所周知,C++并没用内存管理的机制,都是用new/delete来进行对象的管理。所以,cocos2d-x这套内存管理机制一直为人们所津津乐道。现在让我来介绍 一下cocos2d-x的内存管理机制。cocos2d-x的内存管理机制用到的类有CCObject, CCAutoreleasePool, CCPo
2013-07-04 21:14:40
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原创 cocos2d-x源码分析::主流程(mainloop)分析
cocos2d-x的源码分析由这章开始,希望大家在看这篇博文之前,对cocos2d-x有一定的了解,或者做过一些小demo,这样才能更好地了解到这篇文章所说的一些问题分析现在开始cocos2d-x程序的入口根据平台的不同而有所区别,但是游戏的入口均是//main.cpp......int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstan
2013-06-30 21:20:21
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原创 从cocos2d-x看设计模式::单例模式
cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,csdn上有很多很好的学习资料分享,这里便不详细讲述。开源的引擎有很多的好处,其中之一就是可以个人对引擎进行修改,增添适合的特性和功能,增强独特性。这样就不会出现同一引擎做出来的游戏都是相仿的窘况。但是要对引擎进行修改,当然首先要深入学习一下引擎的内部功能。这又可以引出开源的另一个好处,我们可以通过浏览引擎的源代码,学习别人的优点。因为
2013-06-30 19:05:53
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空空如也
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