cocos2d-x源码分析::CCCopying关于浅拷贝和深拷贝

本文探讨Cocos2d-x中CCCopying类如何处理浅拷贝和深拷贝。C++中的浅拷贝和深拷贝主要针对指针和引用,而在Java和C#中则需额外操作实现深拷贝。Cocos2d-x通过继承CCCopying并覆写copyWithZone方法来实现深拷贝。虽然在Cocos2d-x框架中CCCopying的作用有限,但理解这一机制对开发者仍然有帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在讨论CCCopying这个类之前我们先来说一说浅拷贝和深拷贝的问题


在我看来,其实C++很少讨论关于浅拷贝和深拷贝的内容,我们可以看一下下面的代码

int main() {
	int *a = new int(10);
	int *b, *c;
	*b = *a; //深拷贝
	c = a;   //浅拷贝
}

*a, *b和*c的值都是10,但是a和c的值与b不同,a和c指向共同的地址,b指向另一个地址,这就是深浅拷贝的区别


C++中大部分的类型,如整型,布尔型,浮点型都没有深浅拷贝的区别,只有指针,引用这些地址变量才有区别


对于Java和C#这些封装了指针操作的语言,用引用进行操作,调用赋值号操作符进行拷贝只能是浅拷贝,所以如果要进行深拷贝,必须根据新创建一个对象,再将新对象进行赋值


在Java中通过实现ICloneable可以进行深拷贝,而OC中就是NSCopying,而cocos2d-x是由cocos2d-iphone移植成C++的,所以理所当然就存在了CCCopying(最近新出了cocos2d-x3.0听说脱离了oc的风格,不过我没有详细去了解,这里大家有兴趣的话可以去看看)


一个类通过继承CCCopying,并覆写(override)其中的copyWithZone的方法,就可以实现深拷贝。


当然cocos2d-x已经通过CCObjec

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值