周末无聊在家折腾点小技术,顺便也用用昨晚在微信群里听的creator教学是否好用。做了一个小小的小游戏demo,然后想自己搭建服务器,把用户基本信息和有效数据保存起来。执行到这里的时候就去找相关文档和博客了解详情,但是不找不知道,一找吓一跳,说得技术好像都有点老套,故此结合我今天实践的东西写一点点小结:
目前的状态,最最最高级别可用的是openid和unionid,对于小游戏而言只关注openid即可。微信有一套自己的用户隐私保护规则,通过openid无论如何都无法获取到微信号,这里特此说明下。
那么如何一步一步获得openid呢?我简化成以下三步骤:
1、获得登录code:
wx.login({
success:function(res){
console.log(res);
}
这里无论如何都可以获取到一个code参数,这个临时变量要保存一下,后面会用到,实际返回结果如下:
{errMsg: "login:ok", code: "011XVuNa2ElJUJ09tBLa2FZFNa2XVuNQ"}
注意这里的code返回结果是动态变化的,我们要随时更新。
2、根据code获取session_key和openid:
获取到的code要给你自己搭建的小游戏服务器发一条消息,服务器再把客户端带上来的code发送给微信小程序官网请求session_key和openid