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原创 【uniapp】推送方案

参考资料个推官方文档:https://docs.getui.com/UniPush使用指南:https://ask.dcloud.net.cn/article/35622在 uni-app 中使用 UniPush:https://ask.dcloud.net.cn/article/35726一、登陆开发者中心网站开发者中心网站:https://dev.dcloud.net.cn/user/profile账户密码为自己在hbuilderx中登陆的账户密码。二、申请推送功能1、创建或点击已有应

2021-06-03 15:46:25 421

原创 【Cocos Creator 游戏开发】开发日志(二)基本功能、碰撞检测

测试场景在scene下创建一个测试场景,游戏的各种机制将在这个场景中去测试(右键新建场景)。

2021-04-22 15:38:34 513

原创 【Cocos Creator 游戏开发】开发日志(一)基本环境搭建和创建项目

技术选型开发工具选择Cocos Creator:https://www.cocos.com/开发语言选择Typescript:https://www.tslang.cn/开发工具选择Cocos Creator推荐的和前端主流的VSCode:https://code.visualstudio.com/Cocos Dashboard推荐使用他的Dashboard,在这里Dashboard里可以管理各个版本的编辑器,还可以直接下载最新的编辑器。在编辑器一栏,下载最新的编辑器即可,写这个文章的时候

2021-04-22 11:30:12 355

原创 【Cocos Creator 游戏开发】开发日志-前言

断断续续三四年,每年也只看一点点Cocos Creator的知识点。正好最近想用其他的东西填满自己,就开始深入研究基于Cocos Creator的游戏开发吧。单人游戏,在太空中生存,募集船员,组织舰队,猎杀太空海盗,建设星球基地,建设空间站。...

2021-04-22 10:51:24 211

原创 基于socket.io的网络层开发

网络层为网络游戏最基本的模块,选择websocket作为网络通讯的基本方式,前后端均采用socket.io作为socket框架。一开始的时候选用的是ws库,但做了个小demo后发现了问题:卡顿很严重帧严重不同步代码组织混乱主要原因就是,ws比较偏向于底层,我也没有对其进行封装,所以导致代码逻辑很混乱,并且造成了卡顿延迟等问题。采用socket.io后,因为其本身有大量但封装,使代码更易于维护。虽然使用socket.io后还是有卡顿,但整体情况比ws好不少。帧同步 OR 逻辑同步网络游戏

2021-01-22 12:05:33 207 1

原创 Vuex使用教程

官方文档:https://vuex.vuejs.org/zh/guide/为什么使用vuex在开发一个功能型的大型应用的情况下,一个项目中会有很多个组件,组件之间的层级与位置都是无法控制的,如果这个所有组件都需要一个全局的属性,并且监听这个属性的变化,vuex的作用就出现了。组件化开发因为vue采用组件化开发,且组件保持单一指责原则,而组件之间的通讯也因此变得很艰难。案例1我们用vscode来举例子。根据组件化开发的方式,我们知道,其左侧的资源管理器为一个组件,右侧的文件选项卡为一个组件.

2021-01-22 11:39:06 197

原创 使用Node.js开发命令行工具

参考资料:https://segmentfault.com/a/1190000002918295#articleHeader23demo:https://github.com/ALNY-AC/node-command-demo概念命令行工具是一个可以在命令行中执行的程序,比如:git、npm、node等。一款好的命令行工具可以帮助我们事半功倍,比如vue-cli可以帮助我们快速搭建一个项目;npm可以帮助我们管理node项目和依赖管理等。自己开发一款方便易用的命令行工具,可以让自己事半功倍.

2021-01-22 11:31:04 507

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