谈谈设计模式

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谈谈设计模式

软件设计中的设计模式是什么?

设计模式是针对某一类问题的一套很好的解决方案

设计模式的目标:复用

软件设计的天敌:变化(需求的变化、 人员的变化、 平台的变化、 环境的变化)

重新认识面向对象

隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的软件构建方式更能适应软件的变化

各司其职:微观层面,面向对象更强调各个类的“责任”,由于需求变化导致新增类型不影响原有类的实现

对象是什么?

从语言层面上看,对象封装了代码和数据

从规格层面上看,对象是一系列可被使用的公共接口

从概念层面上看,对象是拥有某种责任的抽象

 

面向对象程序设计原则:

依赖倒置原则

开闭原则

单一责任原则

里氏替换原则

接口隔离原则

 

 

模式分类

从范围来看

从目的来看

创建型

行为型

结构型

 

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