在演进过程中,从两方面 操作系统和编程语言都做出了努力
一方面 减少内存复制
以前的路径
堆空间->堆外空间->内核空间->输入设备
零拷贝
DirectBuffer(用户态) 实现了 代码直接操作堆外空间,减少了堆内到堆外的内存复制
MappedByteBuffer 能将内核空间和堆外空间映射到同一片物理内存地址,减少了堆外空间到内核空间的内存复制
以此来实现零拷贝
另一方面 阻塞问题
发展历程
阻塞I/O->非阻塞I/O->I/O复用->信号驱动式I/O->异步I/O
阻塞I/O->非阻塞I/O :都是基于用户态去等待或去轮询,每一个链接对应一个线程,对cpu不友好
I/O复用中 将用户态的轮询转到内核态
linux 的select/poll/epoll
select:轮询,数量1024限制,基于fd_set
poll:轮询,无数量限制,基于fd_set
epoll:事件驱动,基于红黑树
信号驱动式I/O,不支持TCP(TCP中有多种信号,好像是7种),无法区分
异步I/O linux不支持
现在都是基于I/O复用去做的实现
linux支持select/poll/epoll 然后,
编程语言java NIO基于select/poll/epoll实现了Selector 然后,
Reactor线程模型基于Selector实现
Reactor 分为Acceptor,Reactor,Handler