QT5 - 2 平面

/*
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存 
														//用glClearColor设置画刷的颜色后,调用此来给背景上色
	glLoadIdentity();//重置当前的模型观察矩形 //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
	*/
	//新加

	/*
	glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);   //基于屏幕中心移动坐标轴,下面是相对新的坐标轴作的点,参数是移动矢量在x,y,z的分量,左右,下上,里外为坐标轴方向
	glBegin(GL_TRIANGLES);           //开始画 面 ,参数是三角形

	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);         //设置颜色,rgb归一
	glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);        //定位顶点

	glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);          
	glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);

	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);

	glEnd();                          //结束
	*/

	/*
	//四角形
	glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0);     
	glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);


	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(1.0,- 1.0, 0.0);
	glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
	glEnd();
	*/

	/*
	//三角形 旋转
	glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);
	glRotatef(rTri, 1.0, 1.0, 1.0);//旋转,其实是对坐标乘以一个矩阵 详细:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7786031
	glBegin(GL_TRIANGLES);

	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
	
	glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); 
	
	glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
	glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);	 

	glEnd();



	//四角形 旋转
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(1.5, 0.0, -6.0);
	glRotatef(rQuad, 1.0, 1.0, -1.0);

	glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
	glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
	glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
	glEnd();

	rTri += 2;                 //改变旋转的角度,每次以新角度重画,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">看上去像每次转两个单位</span>

	rQuad -= 1.5;

	*/



基本就是把上次的paintGL()加一点代码

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