1.cocos2dx特性
❑多版本的语言实现,包括C++, java,,html5,js等
❑跨平台,支持Android,ios,win32,window phone等
❑简单易学,容易上手
2.cocos2dx主要功能
❑ 流程控制:非常容易地管理不同场景之间的流程控制。
❑ 精灵:快速而方便的精灵
❑ 动作:可组合精灵的动作 (如移动、旋转和缩放等),使精灵动起来。
❑ 特效:包括波浪、旋转和透镜等特性。
❑ 平面地图:支持平面地图和45 度角地图。
❑ 转换:从一个场景移动到另外一个不同的场景。
❑ 菜单:创建内部菜单,包括主菜单和游戏菜单。
❑ 文本渲染:支持文本渲染标签。
❑ 文档:包括编程指南、API 参考、视频教学和很多简单的测试例子。
❑ BSD 许可 :BSD (Berkly Software Distribution ,伯克利软件套件)开源协议给予使用
者很大的自由。使用者可以自由使用、修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再次发布。
❑ 基于OpenGL :支持硬件加速。
3.核心类
Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3- 1 所示。 几乎任何一款游戏中都会有这些概念,而游戏的复杂程度也就决定这些部分之间的关系的复杂程度。具体说明如下:
❑导演 (CCDirector ):顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景类和精灵类有序地进行。
❑场景 (CCScene ):场景就是一个关卡,或 人物精灵者是一个游戏界面。这样的一个一个场景确定了整个的游戏。
❑布景层 (CCLayer ):一个场景可以由多个布景层构成。布景层就是关卡里的背景,关卡不同也就是场景需要的布景层不同。有时候,为了游戏的不同模块的管理更加方便,会把一个场景分为多个布景层,如UI 布景层、游戏布景层 ;有些游戏需要更细致的细分,可以分为游戏对象布景层和游戏地图布景图。
❑人物精灵 (CCSprite ):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类 ;更复杂的游戏可以分为NPC (Non-Player-Controlled Character ,非玩家控制角色)类、机关类等。 它们是构成游戏的关键要素。