netty源码分析之-SimpleChannelInboundHandler与ChannelInboundHandlerAdapter详解(6)

每一个Handler都一定会处理出站或者入站(也可能两者都处理)数据,例如对于入站的Handler可能会继承SimpleChannelInboundHandler或者ChannelInboundHandlerAdapter,而SimpleChannelInboundHandler又是继承于ChannelInboundHandlerAdapter,最大的区别在于SimpleChannelInboundHandler会对没有外界引用的资源进行一定的清理,并且入站的消息可以通过泛型来规定。

对于两者关系:

public abstract class SimpleChannelInboundHandler<I> extends ChannelInboundHandlerAdapter

对于ChannelInboundHandlerAdapter的实现,会实现ChannelInboundHandler中的所有方法:

public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler

但是我们可能只会重写一些我们感兴趣的方法来处理数据,这里使用的是适配器模式

对于SimpleChannelInboundHandler中:

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        boolean release = true;
        try {
            if (acceptInboundMessage(msg)) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                I imsg = (I) msg;
                channelRead0(ctx, imsg);
            } else {
                release = false;
                ctx.fireChannelRead(msg);
            }
        } finally {
            if (autoRelease && release) {
                ReferenceCountUtil.release(msg);
            }
        }
    }
    protected abstract void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, I msg) throws Exception;

因此我们继承SimpleChannelInboundHandler后,处理入站的数据我们只需要重新实现channelRead0方法,当channelRead真正被调用的时候我们的逻辑才会被处理。这里使用的是模板模式,让主要的处理逻辑保持不变,让变化的步骤通过接口实现来完成

值得注意的是对于SimpleChannelInboundHandler入站的数据,当被读取之后可能会执行ReferenceCountUtil.release(msg)释放资源。底层是实现ReferenceCounted,当新的对象初始化的时候计数为1,retain()方法实现其他地方的引用计数加1,release()方法实现应用减一,当计数减少到0的时候会被显示清除,再次访问被清除的对象会出现访问冲突。因此,当我们实现自己的Handler的时候如果希望将客户端发送过来的数据发送到客户端,可能在上述finally中已经释放了资源(writeAndFlush是异步处理),所以会出现异常情况。

但是当我们实现的是ChannelInboundHandler类的时候,重写channelRead方法时,需要释放ByteBuf相关的内存,可以使用Netty提供了一个工具方法,ReferenceCountUtil.release()

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值