自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

FengDeveloper的专栏

个人游戏开发者

  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

转载 [Cocos2d-x源码] 一些整数/字符串转换常用的宏定义

#define formatStr(format, ...)    (CCString::createWithFormat(format, __VA_ARGS__)->getCString())#define int2str(value)  formatStr("%d", value)#define long2str(value) formatStr("%ld", value)#def

2014-03-19 11:09:37 632

转载 error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int

c:\evan\workspace\1\1\netwowkippack.h(50) : error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“nSourPort”的前面)c:\evan\workspace\1\1\netwowkippack.h(50) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 intc:\evan\workspa

2014-03-15 17:56:21 955

转载 cocos2d-x2.2一键配置mk,不需要挨个写cpp

define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))endef# 遍历Classes目录ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)FILE_LIST := hellocpp/main.cpp

2014-03-10 19:28:33 577

转载 cocos2d-x中的CCArray

先来认识下CCArray的属性: [cpp]  /** 创建一个数组 */  static CCArray* create();  /** 通过一些对象创建一个数组 */  static CCArray* create(CCObject* pObject, ...);  /** 创建一个数组,并将对象放进去 */  static CCArray* createWit

2014-03-09 21:57:00 499

转载 2dx学习笔记-----类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)

在做数据转换时,最好包含以下头文件#include #include #include  #include USING_NS_CC;using namespace std;在2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人)那么我们要转换类型,可先将起始数据类型刷成CCString然后再转成目的数据类型,

2014-03-09 17:49:03 452

转载 关于typedef的用法总结

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。用途一:定义一种类型的别名,而不

2014-03-07 09:39:47 375

转载 标准C++的类型转换符:static cast、dynamic cast、reinterpret cast和const cast

C 风格(C-style)强制转型 (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的语法: T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type T 这两种形式之间没有本质上的不同,它纯粹就是一个把括号放在哪的问题。我把这两种形式称为

2014-03-03 10:59:57 849

原创 cocos2d-x2.2.2版本+CocoStudio1.20使用问题

cocos2d-x2.2.2版本+CocoStudio1.20使用方法最近学习cocos2d-x导入CocoStudio,第一次使用遇到各种问题,分享大家一起学习下,也希望能提出更好的方法。 cocos2d-x从2.2版本开始,已经集合了Cocostudio的解析。所以不需要要太多的操作。1:这次遇到的问题是,新建了一个项目,cocostudio的库已经导入了。网上的教程大多都

2014-03-01 20:14:53 1451

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除