cesium系列 - 错误收集

1.页面卡死

原因解析
1.viewer不能和vue绑定,不然会被vue数据劫持,导致浏览器卡死
2.实体集合也不要放在vue中,也容易卡死
3.viewer使用大量数据的实体聚合,因为viewer是在浏览器,所以造成浏览器线程的停顿,目前未找到解决办法(思路:用loading)

// 代码
window.currentEntity = null // 用于存储当前操作的实体,用于交互
window.stagDraw = [] // 暂存没有绑定(未存储数据库)的实体-用于交互(删除、保存)
window.stagDraw2 = [] // 暂存已绑定(以存储数据库)的实体
window.myDataSource = null // dataSource集合 1.必须存储在window中,不然会很卡,
2.实体聚合的数据源的更新-bug

bug分析
聚合的实体是一个billboard+label,聚合的是billboard,开始时直接修改viewer上dataSource的entities,会造成实体显示不全(比如label的一行只显示一半)
解决办法
用一个window.myDataSource存储dataSource,先更新dataSource的entities,然后add()给viewer

window.myDataSource = null // dataSource集合 1.必须存储在window中,不然会很卡,
function updataDataSource (data) {
  if (window.viewer.dataSources.length) window.viewer.dataSources.removeAll(true) // 清空viewer的dataSource(只会存在一个,所以直接用清空所有了)
  if (window.myDataSource) window.myDataSource.entities.removeAll(true) // removeAll(true)有销毁的作用,所以用这个释放空间,不知道有没有用,有没有多余
  window.myDataSource = null // 重置变量
  window.myDataSource = new window.Cesium.CustomDataSource('myDataSource')
  for (let i = 0, monitor; item = data[i++];) {
  	let {id, type, lng, lat, name} = item
  	myDataSource.entities.add({
  		id,
  		type,
  		position: window.Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
         lng,
         lat
       ),
       billboard: new window.Cesium.BillboardGraphics({
         selectionIndicator: true,
         heightReference: window.Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
         disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
         image: '********',
         scale: 0.5,
         width: 100,
         height: 100,
         pixelOffset: new window.Cesium.Cartesian2(0, -20)
       }),
       label: {
          text: name,
          font: '25pt',
          fillColor: window.Cesium.Color.WHITE,
          outlineColor: window.Cesium.Color.BLACK,
          style: window.Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
          outlineWidth: 11,
          pixelOffset: new window.Cesium.Cartesian2(0, -60),
          heightReference: window.Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
          disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY
        }
     })
	}
	window.viewer.dataSources.add(myDataSource).then(dataSource => {
		//...... 实现聚合
	})
}
3.实体聚合的显示和隐藏的切换-bug

bug分析
直接使用window.viewer.dataSources.getByName(‘##’)[0].entities.show = true / false切换,会造成实体位置错位(比如重合、实体label不在原来的位置),分析应该是不能直接在window.viewer对象上修改
解决办法
因为dataSource有一个属性show可以控制实体集合数据源的显示与隐藏,所以使用window.myDataSource.show = true / false(entities.show属性是控制实体集合的显示与隐藏,应该也是没有错的),然后重新window.viewer.dataSources.add(window.myDataSource)

if (window.myDataSource) {
   window.myDataSource.show = true
   window.viewer.dataSources.add(myDataSource).then(dataSource => {
   	//...... 实现聚合
   })
 }
4. Cesium 之加载在线底图(天地图、高德、百度、腾讯、谷歌等并实现偏移纠正)

1、WGS84
地心坐标系,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系,Cesium地理坐标系默认采用该坐标系。
2、CGCS 2000
国家2000大地坐标系,天地图所采用的坐标系
3、GCJ-02
国测局坐标系,也叫火星坐标系,
1)国测局02年发布的坐标体系,它是一种对经纬度数据的加密算法,即加入随机的偏差。
2)互联网地图在国内必须至少使用GCJ-02进行首次加密,不允许直接使用WGS-84坐标下的地理数据,同时任何坐标系均不可转换为WGS-84坐标。
4、BD-09
由GCJ-02进行进一步的偏移算法得到,百度所采用的坐标系。
对于天地图CGCS2000与WGS84之间只存在微小的偏移,精度要求不是非常高的情况下,可以不需要进行偏移,其他GCJ02->WGS84与BD09->WGS84,网上也提供了相应的偏移算法。

名称别名标准获取方式应用场合
wgs84地球坐标国际标准从GPS设备中获取的坐标数据国际地图提供商,国歌国际地图
gcj02火星坐标,国测局坐标中国标准从国行移动设备中定位获取的坐标数据高德地图,谷歌地图,腾讯地图,阿里云地图
bd09百度坐标百度标准百度在火星坐标上二次加密后的坐标数据百度地图
export function gcj02towgs84 (lon, lat) { // 经纬度转化
  const PI = 3.14159265358979324 // 圆周率
  const a = 6378245.0 // 克拉索夫斯基椭球参数长半轴a
  const ee = 0.00669342162296594323 // 克拉索夫斯基椭球参数第一偏心率平方
  let dLon = transformLon(lon - 105.0, lat - 35.0)
  let dLat = transformLat(lon - 105.0, lat - 35.0)
  let radLat = lat / 180.0 * PI
  let magic = Math.sin(radLat)
  magic = 1 - ee * magic * magic
  let sqrtMagic = Math.sqrt(magic)
  dLon = (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * Math.cos(radLat) * PI)
  dLat = (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * PI)
  return [(lon - dLon), (lat - dLat)]
}
function transformLat(x, y) { // gcj02towgs84 纬度转换
  const PI = 3.14159265358979324;//圆周率
  let ret = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(x));
  ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * x * PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * x * PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (20.0 * Math.sin(y * PI) + 40.0 * Math.sin(y / 3.0 * PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (160.0 * Math.sin(y / 12.0 * PI) + 320 * Math.sin(y * PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0;
  return ret;
}
function transformLon(x, y) { // gcj02towgs84 经度转换
  const PI = 3.14159265358979324;//圆周率
  let ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(x));
  ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * x * PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * x * PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (20.0 * Math.sin(x * PI) + 40.0 * Math.sin(x / 3.0 * PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (150.0 * Math.sin(x / 12.0 * PI) + 300.0 * Math.sin(x / 30.0 * PI)) * 2.0 / 3.0;
  return ret;
}
// wgs84togcj02
export function TransCj02(XL, YB) {
  var a = 6378245.0; // a: 卫星椭球坐标投影到平面地图坐标系的投影因子。
  var ee = 0.00669342162296594323; // ee: 椭球的偏心率。
  var dLat = transformlat(XL - 105.0, YB - 35.0);
  var dLon = transformlng(XL - 105.0, YB - 35.0);
  var radLat = YB / 180.0 * Math.PI;
  var magic = Math.sin(radLat);
  magic = 1 - ee * magic * magic;
  var sqrtMagic = Math.sqrt(magic);
  dLat = (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * Math.PI);
  dLon = (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * Math.cos(radLat) * Math.PI);

  var arraybdxy = new Array();
  arraybdxy = wgstogcj02(dLon, dLat);

  function wgstogcj02(dLon, dLat) {
    var mglat = YB + dLat;
    var mglng = XL + dLon;
    return [mglng, mglat]
  }
  return [arraybdxy[0], arraybdxy[1]]
}

function transformlat(lng, lat) { // wgs84togcj02 纬度转换
  var ret = -100.0 + 2.0 * lng + 3.0 * lat + 0.2 * lat * lat + 0.1 * lng * lat + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(lng));
  ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * Math.PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * Math.PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (20.0 * Math.sin(lat * Math.PI) + 40.0 * Math.sin(lat / 3.0 * Math.PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (160.0 * Math.sin(lat / 12.0 * Math.PI) + 320 * Math.sin(lat * Math.PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0;
  return ret
}

function transformlng(lng, lat) { // wgs84togcj02 经度转换
  var ret = 300.0 + lng + 2.0 * lat + 0.1 * lng * lng + 0.1 * lng * lat + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(lng));
  ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * Math.PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * Math.PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (20.0 * Math.sin(lng * Math.PI) + 40.0 * Math.sin(lng / 3.0 * Math.PI)) * 2.0 / 3.0;
  ret += (150.0 * Math.sin(lng / 12.0 * Math.PI) + 300.0 * Math.sin(lng / 30.0 * Math.PI)) * 2.0 / 3.0;
  return ret
}
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