Cocos2d-X 中TableView的用法

1、头文件中

#include <iostream>

#include "cocos-ext.h"

#include "cocos2d.h"


using namespace cocos2d;

USING_NS_CC_EXT;


class tableView:public CCLayer,public CCTableViewDelegate,public CCTableViewDataSource

{

public:

    static CCScene *scene();

    virtual bool init();

    CREATE_FUNC(tableView);

    //CREATE_FUNC(tableView);

    //SCENE_FUNC(tableView);

    //实现协议中的纯虚函数 即=0的方法

    //CCTableViewDelegate的方法

    virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);

    

    //CCTableViewDataSource的方法

    virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx) ;

    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table);

    //CCScrollViewDelegate的方法

    virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view) ;

    virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view) ;

    

    CCTableView *myTableView;

    virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table) ;

};

2、在实现文件之中:

CCScene *tableView::scene()

{

    CCScene *s=CCScene::create();

    tableView *l=tableView::create();

    s->addChild(l);

    return s;

}


bool tableView::init()

{

    if(!CCLayer::init())

    {

        return false;

    }

    myTableView=CCTableView::create(this, CCSizeMake(960, 640));

    myTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);

    myTableView->setPosition(ccp(0, 0));

    myTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);//降序 枚举类型

    myTableView->setDelegate(this);

    this->addChild(myTableView);

    return true;

}


//CCTableViewDelegate的方法

void tableView:: tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)

{

    CCLog("qqqqqqqqqqq");

    CCLog("%d",cell->getIdx());

}


//CCTableViewDataSource的方法

CCTableViewCell* tableView::  tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)

{

     CCLog("aaaaaaaaaaaaaaa");

    CCTableViewCell *cell=table->dequeueCell();

    if(cell==NULL)

    {

        cell=new CCTableViewCell();

        cell->autorelease();

        CCSprite *sp=CCSprite::create("Icon-57.png");

        sp->setPosition(ccp(30, 20));

        cell->addChild(sp);

        

        CCLabelTTF *label=CCLabelTTF::create("Test", "Arial", 30);

        label->setPosition(ccp(100,30));

        label->setTag(20);

        cell->addChild(label);

        //定义粒子

        CCParticleFire *fire=CCParticleFire::create();

        fire->setPosition(ccp(180,30));

        cell->addChild(fire);

    }

    else

    {

        //cell->removeAllChildren();//如果重新添加  就不用remove、

     CCLabelTTF *label=(CCLabelTTF *)cell->getChildByTag(20);

      label->setString("515115");

        //cell->addChild(label);

    }

    return  cell;

}

//cell的数量为10

unsigned int tableView:: numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

     CCLog("zzzzzzzzzzzzzzzzzz");

    return 10;

}

//CCScrollViewDelegate的方法

void tableView::scrollViewDidScroll(CCScrollView* view)

{

    

}

void tableView::scrollViewDidZoom(CCScrollView* view)

{

    

}


//表格cell的大小

CCSize  tableView::cellSizeForTable(CCTableView *table)

{

     CCLog("wwwwwwwwwwwwwwww");

    return CCSizeMake(960, 200);

}


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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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