【Cocos2d-X】TableView的使用

本文介绍了在Cocos2d-x游戏引擎中如何使用TableView。首先,你需要创建一个类继承CCTableViewDelegate和CCTableViewDataSource,实现四个关键方法。接着,在场景类中通过CCTableView实例引用这个代理和数据源对象。示例代码展示了在HelloWorld场景的初始化方法中配置TableView的步骤,并给出了操作TableView后的效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocos2d-x使用TableView的过程如下:

  • 首先用一个类继承CCTableViewDelegate(代理)和CCTableViewDataSource(数据源);
  • 然后实现里面的有关tableView操作和内容的四个抽象方法;
  • 最后就可以在场景类中通过CCTableView来使用这个类,CCTableView会分别设置代理对象和数据源对象

示例:
TableView.h


#ifndef _TABELVIEW_H_
#define _TABLEVIEW_H_

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d;

class TableView : public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,
    public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource{

public:
    //================
    //需实现的方法
    //================
    //处理触摸事件
    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, 
    cocos2d
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