Cocos2d-x 游戏开发中读取XML文件拷贝


(1)文件拷贝到Document的目录下的封装

bool FengZhuang::FileCopy(const char * filename)

{

    std::string path=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();

    std::string xmlPath=path+string(filename);

    cout<<"xmlPath="<<xmlPath<<endl;

    

    std::string path2=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(filename);

    if(!CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(xmlPath))

    {

        const char * file_path=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile(path2.c_str(), "");

        unsigned long size;

        char * pFileContent=(char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(file_path, "r", &size);

        CCLOG("%s",pFileContent);

        FILE * file=fopen(xmlPath.c_str(), "w");

        if(file)

        {

            fputs(pFileContent,file);

            fclose(file);

        }

        return true;

    }

    return false;

}


bool FileCopy2(const char * sourcePath,const char* destinationPath)

{

    if(!CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(destinationPath))

    {

        const char * file_path=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile(sourcePath, "");

        unsigned long size;

        char * pFileContent=(char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(file_path, "r", &size);

        CCLOG("%s",pFileContent);

        FILE * file=fopen(destinationPath, "w");

        if(file)

        {

            fputs(pFileContent,file);

            fclose(file);

        }

        return true;

    }

    return false;


}

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