C# 记录日志

public class LogClass
    {
        public static LogClass _logMsg;


        public static LogClass get()
        {
            if (_logMsg == null)
            {
                _logMsg = new LogClass();
            }
            return _logMsg;
        }


        public void WriteLogFile(string input)
        {
            //指定日志文件的目录
            string fname = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\LogFile.txt";
            //定义文件信息对象


            FileInfo finfo = new FileInfo(fname);


            if (!finfo.Exists)
            {
                FileStream fs;
                fs = File.Create(fname);
                fs.Close();
                finfo = new FileInfo(fname);
            }
            //判断文件是否存在以及是否大于2K
            if (finfo.Length > 1024 * 1024 * 10)
            {
                //文件超过10MB则重命名
                File.Move(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\LogFile.txt", Directory.GetCurrentDirectory() + DateTime.Now.TimeOfDay + "\\LogFile.txt");
            }
            //创建只写文件流


            using (FileStream fs = finfo.OpenWrite())
            {
                //根据上面创建的文件流创建写数据流
                StreamWriter w = new StreamWriter(fs);
                //设置写数据流的起始位置为文件流的末尾
                w.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
                //写入“Log Entry : ”
                w.Write("\n\rLog Entry : ");
                //写入当前系统时间并换行
                w.Write("{0} {1} \n\r", DateTime.Now.ToLongTimeString(), DateTime.Now.ToLongDateString());
                //写入日志内容并换行
                w.Write(input + "\n\r");
                //写入------------------------------------“并换行
                w.Write("------------------------------------\n\r");
                //清空缓冲区内容,并把缓冲区内容写入基础流
                w.Flush();
                //关闭写数据流
                w.Close();
            }
        }
    }
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值