kinect+Unity 开发包详解一

本文详细介绍了在Unity中使用Kinect开发的过程,重点解析了KinectScripts组件,包括跟随用户旋转、关节位置追踪、场景加载、鼠标控制、简单手势识别等功能。同时,概述了用于avatar控制和数据过滤的相关脚本,如骨骼方向限制、关节过滤和平滑处理等,以及关键类KinectManager和KinectWrapper的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、关于“KinectScripts”

1.samples

①FollowUserRotation:通过识别人体的肩部关节点来识别人物的旋转角度,从而控制相机的转动。

②GetJointPositionDemo: 追踪人体右手关机点,并将得到的空间坐标数据存储到文件里,展示了关节点位置信息的                                         获取方式。

③LoadMianLevel:当项目中有多个场景时,通过这个脚本来加载不同的场景。

④MouseControl:控制系统鼠标的脚本,包括点击和移动等。

⑤SetSceneAvatars:当场景中有多个avatar 时用来控制Listener.

⑥SimpleGestureListener: 实现了KinectGestures接口的一个例子,可以识别简单的动作。

2.filters--都是kinectManager里要使用到的


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