Kinect 1.8 +Unity 3d 5.2 开发包导入

本文介绍了如何在Unity 3D 5.2项目中集成Kinect 1.8 SDK的开发包,包括从Asset Store获取支持骨骼追踪和手势识别的第三方组件,以及如何在项目中实现Avatar绑定和手势控制功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、背景介绍

Kinect 1.8 SDK 中提供了了骨骼追踪,人脸跟踪,语音识别的相关接口,只需要简单的代码就可以实现相关功能。但是想在unity 中使用kinect 却不能使用这些接口,为了达到游戏和应用中利用kinect 体感设备的骨骼追踪等功能,必须使用到第三方提供的接口。

在asset store 中有提供了一个针对kinect 2.0之前的开发包:

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/7747

这个包中提供了骨骼追踪和手势识别的相关脚本,可以帮助开发者简化开发流程,但是这个包不支持人脸识别和语音识别。要想实现其他功能需要用到另一个开发包,在asset store 中已经没有这个包了,大家可以到别的地方下载。

二、导入开发包。

1.在Unity 中新建一个项目,在assert store 中找到这个开发包,导入全部内容。

三、开发包介绍

1.这个包中总共给出了四个场景,分别是:

AvatarDemo:     利用骨骼追踪实现的人物模型和操作者的动作绑定。

DepthColliderDemo:实现了操作者的深度图和场景中的小球碰撞的效果。

GestureDemo:实现了用手势控制一个立方体的转动并切换图片的功能。

OvelayDemo: 实现了一个小球跟随操作者的手部运动。

2.开发包中的通用脚本在KinectScripts中,提供了丰富的功能。

四、开发包使用

(一) 在

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