一、背景介绍
Kinect 1.8 SDK 中提供了了骨骼追踪,人脸跟踪,语音识别的相关接口,只需要简单的代码就可以实现相关功能。但是想在unity 中使用kinect 却不能使用这些接口,为了达到游戏和应用中利用kinect 体感设备的骨骼追踪等功能,必须使用到第三方提供的接口。
在asset store 中有提供了一个针对kinect 2.0之前的开发包:
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/7747
这个包中提供了骨骼追踪和手势识别的相关脚本,可以帮助开发者简化开发流程,但是这个包不支持人脸识别和语音识别。要想实现其他功能需要用到另一个开发包,在asset store 中已经没有这个包了,大家可以到别的地方下载。
二、导入开发包。
1.在Unity 中新建一个项目,在assert store 中找到这个开发包,导入全部内容。
三、开发包介绍
1.这个包中总共给出了四个场景,分别是:
AvatarDemo: 利用骨骼追踪实现的人物模型和操作者的动作绑定。
DepthColliderDemo:实现了操作者的深度图和场景中的小球碰撞的效果。
GestureDemo:实现了用手势控制一个立方体的转动并切换图片的功能。
OvelayDemo: 实现了一个小球跟随操作者的手部运动。
2.开发包中的通用脚本在KinectScripts中,提供了丰富的功能。
四、开发包使用
(一) 在