在熟悉了IOS一些项目的基本属性和设置后,我开始了IOS学习的历程。主要使用的是programming ios7 和 斯坦福的ios7视频教学。虽然现在ios8和swift很热,但是大多数应用还是基于oc的开发,所以用IOS 7来入门并非不可。
首先是IOS系统的一个基本认识。这里引用斯坦福教学的课间的图片
IOS系统可以分成四层,分别是核心层,系统服务,影音服务,Cocoa Touch.
要学习IOS开发,首先必须了解一个基本的设计模型理念,MVC。
MVC模型是一种软件架构模型,广泛得应用于各种开发中。MVC模型将软件系统分为三个部分:模型(Model),视图(View),控制器(Controller)。在IOS程序开发中,MVC也是非常基础的应用。如何理解MVC模型,可以参考下面的图来理解认识。
可以看到,在MVC中,最重要是Controller控制器。程序员通过控制器来控制视图,连接模型。模型与视图之间是绝对不能有联系的。而模型和视图分别有不同的方式来与控制器进行联系。其中,delegate(代理)是一个非常重要功能,在后面的开发中会经常遇到。
接下来是OC。OC在之前自己学习中做了一些笔记,然而在看了视频和书籍教学后又有了新的收获。以下是在看完视频前三课和书本前三章的一些知识的小笔记。
创建OC类后有两个文件.m,.h,.m文件是实行文件,也可以看作是个私有的API。如果方法没有在.h文件中声明而仅仅在.m文件中实现了,那么这个方法只能由类的内部调用,类似于java中的private标识。.h是公共api借口,在.h声明的方法和实例变量可以由引入它的类调用。
创建实例变量的时候使用@property来标识,系统将会自动生成getter和sette方法。strong表示强引用,相对于weak的弱引用。大多数时候使用strong,而在delegate中要注意使用weak来避免循环持有导致内存泄漏。
一些杂七杂八的点,以后有空了要归集起来。
在类中使用_ver来表示实例变量。
self.name
表示调用的setter或getter方法,而且仅仅能调用这两个方法,是一种语法糖。
所有变量开始的时候值都为0,所以我们当且仅当在对象指针为空的时候申请内存空间和初始化。这种模式叫“lazy instantiation”惰性初始化。
使用@[],@{},等可以快速创建可变数组和词典。
方法前的符号代表消息的对象。-表示的是实例对象的,+表示类的。
重写init()方法可以改变类的初始化。方法如下
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if(self)
{
//编码
}
return self;
}
首先先调用[super init]来对父类进行初始化,如果成功那么就继续,如果不成功,则返回self。这时候self是一个空指针nil。
值得注意的是self决定于这个类,所以虽然只是初始化了父类,但是依然可以调用本类中的实例变量。
接下来是创建一个纸牌游戏的demo,完成最简单匹配功能。
首先是创建一个项目。
如图,将图片拖入,将自动生成一个图片资源文件。1x代表标准的,2x是视网膜,3x是最新i6p的。
然后点击Main.storyboard,在左下角Lib中选着button组件拖入屏幕中。
在右侧的属性中进行一些更改,最后如图
要建立控制器,直接将按住ctl键将组件拖入viewController.m中。