剑指 Offer II 018. 有效的回文

一句话概要

双指针从两端同时向中心遍历,不一致则返回false。

题目

给定一个字符串 s ,验证 s 是否是 回文串 ,只考虑字母和数字字符,可以忽略字母的大小写。

本题中,将空字符串定义为有效的 回文串

image-20220601205313863

思路

我们需要忽略掉除了字母和数字以外的字符。

可以先遍历字符串的每一个字符,先做一次预处理。预处理需要移除掉非数字字母的字符,之后将大写字母统一成小写。

之后用两个指针从两侧开始向中心遍历,比对两个指针对应的元素是否一致。

这里涉及到了ASCII编码,可以参考剑指 Offer II 002. 二进制加法这一题的扩展知识。

解法一:预处理字符串,双指针向中心遍历

代码

public boolean isPalindrome(String s) {
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    for (char c : s.toCharArray()) {
        if ((c >= '0' && c <= '9') || (c >= 'A' && c <= 'Z') || (c >= 'a' && c <= 'z')) {
            sb.append(c);
        }
    }

    String finalStr = sb.toString().toLowerCase();
    if ("".equals(finalStr)) {
        return true;
    }
    for (int i = 0; i <= finalStr.length() / 2 - 1; i++) {
        if (finalStr.charAt(i) != finalStr.charAt(finalStr.length() - i - 1)) {
            return false;
        }
    }

    return true;
}

解法二:直接双指针向中心遍历

逻辑

对于第一个解法,完全可以直接就开始双指针向中心遍历,省去一次预处理的过程,在遍历的同时,去判断是否为数字或者字母。

代码

    public boolean isPalindrome(String s) {
        String s1 = s.toLowerCase();
        int left = 0;
        int right = s1.length() - 1;
        while (left < right) {
            char leftC = s1.charAt(left);
            char rightC = s1.charAt(right);
            if (needRemove(leftC)) {
                left++;
                continue;
            }
            if (needRemove(rightC)) {
                right--;
                continue;
            }
            if (leftC != rightC) {
                return false;
            }
            left++;
            right--;
        }
        return true;
    }

    public boolean needRemove(char c){
        return (c < '0' || c > '9') && (c < 'a' || c > 'z');
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小白码上飞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值