Java多线程学习总结

通过这篇文章:Java多线程学习进行的知识点总结。这篇文章写得很棒,但是略长,所以在此基础上稍微整理了一下,如果想看详细的内容请查看原文咯~

概述

  • 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。(进程是资源分配的最小单位
  • 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位

线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
Java中实现多线程的两种方式:
1. 继承Thread类
2. 实现Runable接口

继承java.lang.Thread类

如果只是想起一条线程,没有什么其它特殊的要求,那么可以使用Thread。

class Thread1 extends Thread{  
    private String name;  
    public Thread1(String name) {  
       this.name=name;  
    }  
    public void run() {  
        for (int i = 0; i < 5; i++) {  
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);  
            try {  
                sleep((int) Math.random() * 10);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  

    }  
}  
//开启线程
    public void test() {
        Thread1 mTh1 = new Thread1("A");
        Thread1 mTh2 = new Thread1("B");
        mTh1.start();
        mTh2.start();
    }

其中sleep是防止线程独占,多线程程序是乱序执行的。
start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。

实现java.lang.Runnable接口

重写run()方法即可。

class Thread2 implements Runnable{
    private String name;
    public Thread2(String name) {
        this.name=name;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
            try {
                Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//开启线程
public void test() {
    //先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码
    new Thread(new Thread2("C")).start();
    new Thread(new Thread2("D")).start();
}

所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。

Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。那何为资源共享呢
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1. 适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2. 可以避免java中的单继承的限制
3. 增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
4. 线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类

线程状态转换

线程状态转换
1. 新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2. 就绪状态/可运行(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3. 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
- 等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
- 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
- 其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)
5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

线程调度

  1. 调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。
    Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量
static int MAX_PRIORITY  
          线程可以具有的最高优先级,取值为10static int MIN_PRIORITY  
          线程可以具有的最低优先级,取值为1static int NORM_PRIORITY  
          分配给线程的默认优先级,取值为5

setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。每个线程都有默认的线程优先级,主线程的优先级默认为NORM_PRIORITY;优先级有继承关系,A线程创建的B线程,优先级一致。
2. 线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。
3. 线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
4. 线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
5. 线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
6. 线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。 直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

常用函数说明

  1. sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
  2. join():指等待该线程终止,指的是主线程等待子线程的终止,也就是说子线程调用join()方法后的代码,需要等子线程结束了之后才能执行。举个例子:
public static void main(String[] args) {  
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行开始!");  
    Thread1 mTh1=new Thread1("A");  
    Thread1 mTh2=new Thread1("B");  
    mTh1.start();  
    mTh2.start();  
    try {  
        mTh1.join();  
    } catch (InterruptedException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
    try {  
        mTh2.join();  
    } catch (InterruptedException e) {  
        e.printStackTrace();  
    }  
    //只有mth1和mth2都执行完成后才能执行下面的代码
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主线程运行结束!");  
}  
  1. yield()(退让):暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。其实就是让该线程回到可运行状态,然后让同等优先级的线程获得运行的机会。不过CPU也有可能直接选择该线程运行。
  2. setPriority(): 更改线程的优先级。
  3. interrupt():不要以为它是中断某个线程!它只是线线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出,从而结束线程,但是如果你吃掉了这个异常,那么这个线程还是不会中断的!
  4. wait()、notify():Obj.wait()与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是说这两个方法是针对已经获取了Obj锁进行操作。从语法角度来说就是Obj.wait()、Obj.notify必须在synchronized(Obj){…}语句块内。从功能上来说,线程在获取对象锁后,wait()方法主动释放对象锁,同时本线程休眠,直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。举个例子,三线程打印:
package com.multithread.wait;  
public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {     

    private String name;     
    private Object prev;     
    private Object self;     

    private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {     
        this.name = name;     
        this.prev = prev;     
        this.self = self;     
    }     

    @Override    
    public void run() {     
        int count = 10;     
        while (count > 0) {     
            synchronized (prev) {     
                synchronized (self) {     
                    System.out.print(name);     
                    count--;    

                    self.notify();     
                }     
                try {     
                    prev.wait();     
                } catch (InterruptedException e) {     
                    e.printStackTrace();     
                }     
            }     

        }     
    }     

    public static void main(String[] args) throws Exception {     
        Object a = new Object();     
        Object b = new Object();     
        Object c = new Object();     
        MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);     
        MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);     
        MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);     


        new Thread(pa).start();  
        Thread.sleep(100);  //确保按顺序A、B、C执行  
        new Thread(pb).start();  
        Thread.sleep(100);    
        new Thread(pc).start();     
        Thread.sleep(100);    
        }     
}    

好复杂,回头看完锁后再研究研究这个逻辑。

wait和sleep比较

相同点:
  1. 都是在多线程的环境下,在程序的调用处阻塞指定的毫秒数。
  2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
    如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。
不同点:
  1. wait()、notify()是Object的方法,sleep()、yield()是Thread的方法
  2. sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
  3. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用。
总结:

sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;
而wait()睡眠时,释放对象锁。
wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。

常见线程名词解释

  • 主线程:JVM调用程序main()所产生的线程。
  • 当前线程:这个是容易混淆的概念。一般指通过Thread.currentThread()来获取的进程。
  • 后台线程:指为其他线程提供服务的线程,也称为守护线程。JVM的垃圾回收线程就是一个后台线程。用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束
  • 前台线程:是指接受后台线程服务的线程,其实前台后台线程是联系在一起,就像傀儡和幕后操纵者一样的关系。傀儡是前台线程、幕后操纵者是后台线程。由前台线程创建的线程默认也是前台线程。可以通过isDaemon()和setDaemon()方法来判断和设置一个线程是否为后台线程。

线程同步

关于synchronized关键字

  • synchronized关键字的作用域有二种:
    第一种是在对象实例里,synchronized aMethod(){}可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法,如果有多个synchronized方法,则只要其中一个方法被访问,其他的线程就不能访问任何一个synchronized方法。
    第二种是对于某个类来说,synchronized static aStaticMethod{}防止多个线程同时访问这个类中的synchronized static 方法,它可以对类的所有对象实例起作用。
  • synchronized关键字还可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。用法是: synchronized(this){},它的作用域是当前对象;
  • synchronized关键字是不能继承的,也就是说,基类的方法synchronized f(){} 在继承类中并不自动是synchronized f(){},而是变成了f(){}。继承类需要你显式的指定它的某个方法为synchronized方法

总结一下

总的说来,synchronized关键字可以作为函数的修饰符,也可作为函数内的语句,也就是平时说的同步方法和同步语句块。如果再细的分类,synchronized可作用于instance变量、object reference(对象引用)、static函数和class literals(类名称字面常量)身上。

需要注意的几点

  1. 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是把一段代码或函数当作锁――而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问。
  2. 每个对象只有一个锁(lock)与之相关联。
  3. 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

关于线程同步

  1. 线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏。
  2. 线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有且仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他非同步方法
  3. 对于静态同步方法,锁是针对这个类的,锁对象是该类的Class对象。静态和非静态方法的锁互不干预。一个线程获得锁,当在一个同步方法中访问另外对象上的同步方法时,会获取这两个对象锁。
  4. 对于同步,要时刻清醒在哪个对象上同步,这是关键。
  5. 编写线程安全的类,需要时刻注意对多个线程竞争访问资源的逻辑和安全做出正确的判断,对“原子”操作做出分析,并保证原子操作期间别的线程无法访问竞争资源。
  6. 当多个线程等待一个对象锁时,没有获取到锁的线程将发生阻塞。
  7. 死锁是线程间相互等待锁锁造成的,在实际中发生的概率非常的小。真让你写个死锁程序,不一定好使,呵呵。但是,一旦程序发生死锁,程序将死掉。

线程数据传递

在多线程的异步开发模式下,数据的传递和返回和同步开发模式有很大的区别。由于线程的运行和结束是不可预料的,因此,在传递和返回数据时就无法象函数一样通过函数参数和return语句来返回数据。

通过构造方法传递数据

在调用start方法之前通过线程类的构造方法将数据传入线程,并将传入的数据使用类变量保存起来,以便线程使用。


package mythread; 
public class MyThread1 extends Thread 
{ 
private String name; 
public MyThread1(String name) 
{ 
this.name = name; 
} 
public void run() 
{ 
System.out.println("hello " + name); 
} 
public static void main(String[] args) 
{ 
Thread thread = new MyThread1("world"); 
thread.start(); 
} 
} 

使用构造方法来传递数据虽然比较安全,但如果要传递的数据比较多时,就会造成很多不便。

通过变量和方法传递数据

向对象中传入数据一般有两次机会,第一次机会是在建立对象时通过构造方法将数据传入,另外一次机会就是在类中定义一系列的public的方法或变量(也可称之为字段)。然后在建立完对象后,通过对象实例逐个赋值。

package mythread; 
public class MyThread2 implements Runnable 
{ 
private String name; 
public void setName(String name) 
{ 
this.name = name; 
} 
public void run() 
{ 
System.out.println("hello " + name); 
} 
public static void main(String[] args) 
{ 
MyThread2 myThread = new MyThread2(); 
myThread.setName("world"); 
Thread thread = new Thread(myThread); 
thread.start(); 
} 
} 

通过回调函数传递数据

在线程运行的过程中动态地获取数据


package mythread; 
class Data 
{ 
public int value = 0; 
} 
class Work 
{ 
public void process(Data data, Integer numbers) 
{ 
for (int n : numbers) 
{ 
data.value += n; 
} 
} 
} 
public class MyThread3 extends Thread 
{ 
private Work work; 
public MyThread3(Work work) 
{ 
this.work = work; 
} 
public void run() 
{ 
java.util.Random random = new java.util.Random(); 
Data data = new Data(); 
int n1 = random.nextInt(1000); 
int n2 = random.nextInt(2000); 
int n3 = random.nextInt(3000); 
work.process(data, n1, n2, n3); // 使用回调函数 
System.out.println(String.valueOf(n1) + "+" + String.valueOf(n2) + "+" 
+ String.valueOf(n3) + "=" + data.value); 
} 
public static void main(String[] args) 
{ 
Thread thread = new MyThread3(new Work()); 
thread.start(); 
} 
} 
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