Cocos2d-x 3.1.1 学习日志4--cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法

   做个打飞机的游戏,由于版本太新,网上基本没有教教程,我的版本是cocos2d-x 3.1.1的,今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。

 

    解决这个问题有三种办法:

  1. 将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这种方式会导致很多无法预测的问题

  2. 将字符串用utf8编码集中存到一文件中,然后用代码读取这些字符串来使用,这种办法还能很好的支持多语言版本

  3. 使用字符串时,先将其转换为utf8编码

我最终使用了第三种方法,第一种撇开不说,第二种实现起来比较麻烦,第三种则要方便很多。

 

   //加这个函数,G2U,我自己写的函数名。
glview=GLView::create(G2U("飞机大战"));

 

 

//然后把这个函数加上

char* AppDelegate::G2U(const char* gb2312)  
{  
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);  
wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];  
memset(wstr, 0, len+1);  
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);  
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);  
char* str = new char[len+1];  
memset(str, 0, len+1);  
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);  
if(wstr) delete[] wstr;  
return str;  
}
    

//然后在头文件里面加上函数声明就可以了

char*  G2U(const char* gb2312) ; 

不懂的可以关注我的公众号,里面有你想要的(有问题公众号留言必回答)https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyOTM4MDMxNw==&mid=2247483836&idx=2&sn=1e1d922b5f2511e550da712921992d32&chksm=e842d80edf35511810bc8e383992c2e6a38665e466328200265386ab16fc4601d4822badf546&token=573588601&lang=zh_CN#rd

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