面试—垃圾回收总结

最近看了《深入理解Java虚拟机》,对垃圾回收有一定的了解了,这个问题在面试也经常被问道。以下将从这几个方面来谈GC,GC在什么时候发生?降低GC的调优策略?对什么东西进行回收?GC时做了什么事情?

GC是在什么时候发生

  1. 大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配内存,当Eden区中没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC(新生代GC)。
  2. 当老年代的最大连续内存空间小于新生代对象总大小且小于历次晋升到老年代对象的平均大小就会进行Full GC(老年代GC)

具体详细解释参考:《深入理解java虚拟机》98页——空间分配担保 
在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用连续内存空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要进行一次Full GC;如果大于,将尝试进行一次Minor GC,若仍出现分配担保失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC

注意:在JDK 6 Update 24之后HandlePromotionFailure参数不会再影响虚拟机的空间分配担保策略,即:只要老年代的最大连续内存空间大于新生代对象总大小或大于历次晋升到老年代对象的平均大小就会进行Minor GC,否则进行Full GC。

降低GC的调优策略

  1. 使用虚拟机提供的-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个参数值的对象直接在老年代分配。 
    好处:避免在Eden区及两个Survior区之间发生大量的内存复制; 
    避免由于经常出现大对象导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获得足够的连续空间来存放这些大对象。

  2. 使用虚拟机提供的-XX:MaxTenuringThreshold参数设置对象晋升到老年代的年龄阈值,当对象的年龄大于等于设置的年龄阈值就会被晋升到老年代中。 
    补充:虚拟机为每个对象定义了一个对象年龄计数器,对象在Survior区中每经历一次Minor GC,年龄就增加1。

  3. 使用虚拟机提供的-XX:NewRatio参数控制新生代和老年代比例。

对什么东西回收

一般回答:从GC Roots节点开始向下搜索,搜索所经历的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是可回收对象。[可达性分析算法
更好的回答:从GC Roots节点开始向下搜索,搜索不到,而且经过第一次标记、清理后,仍然没有复活的对象[具体参考《深入理解java虚拟机》66页——3.2.4生存还是死亡]

可以作为GC Roots的有哪些:

(1)虚拟机栈(栈帧中的本地变量表所引用的对象。
(2)方法区中类静态属性和常量引用的对象。 
(3)本地方法栈中JNINative方法)引用的对象。JNI是Java Native Interface的缩写。

要真正宣告一个对象被回收,至少经历两次标记过程:如果对象在进行可达性分析后发现没有与GC Roots相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法(当对象没有覆盖finalize()方法,或finalize()方法已经被虚拟机调用过,这两种情况被视为没有必要执行finalize()方法是对象获救的最后一次机会,如果对象要在finalize()方法中成功自救——只要重新与引用链上的任意一个对象建立关联即可(譬如:将this赋值给某个类变量或者对象的成员变量),那么第二次标记时该对象将被移出“即将回收”的集合;如果对象在第二次标记时还没有逃脱(没有与引用链上的任意对象建立关联),则该对象将被回收。

注意:这种自救的机会只有一次,因为一个对象的finalize()方法最多只会被系统自动调用一次

补充: 
可以作为GC Roots的对象包括以下几种: 
(1)虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。 
(2)方法区中类静态属性引用的对象。 
(3)方法区中常量引用的对象。 
(3)本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象。

做了什么事情

目前大部分垃圾收集器对于新生代采取Copying算法,但在实际应用中并不是按照1:1的比例来划分新生代的内存空间,而是新生代划分为一块较大的Eden区和两块较小的Survivor区(例如:HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor大小比例为8:1),每次使用Eden和其中一块Survivor区,当进行GC时,将Eden和Survivor区中存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才使用过的Survivor空间,当另一块Survivor空间不够用来存放新生代收集下来的所有存活的对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代

Copying算法:将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已经使用过的内存空间一次清理掉,这样就不容易出现内存碎片的问题,并且运行高效。但是该算法导致能够使用的内存缩减到原来的一半。而且,该算法的效率跟存活对象的数目多少有很大的关系,如果存活对象很多,那么Copying算法的效率将会大大降低。

老年代采取标记-清理或标记-整理算法。 
标记-清理分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。 
标记阶段的任务是标记出所有需要被回收的对象,清除阶段就是回收被标记的对象所占用的空间。 
缺点:容易产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致后续过程中需要为大对象分配空间时无法找到足够的连续内存而提前触发另一次GC。

标记-整理:标记阶段标记出所有需要被回收的对象,但是在完成标记之后不是直接对可回收对象进行清理,而是将所有存活的对象都移向一端,然后清理掉端边界以外的所有内存。 
优势:不会产生内存碎片

如果想从垃圾收集器方面回答可参考:JVM—内存管理和垃圾回收中垃圾收集器的相关介绍。

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