按以下步骤操作,即可实现。
1. 首先创建一个基于对话框的MFC程序,然后把下面两个文件分别保存为.h文件和 .cpp文件
//InitGdiplus.h
#pragma once
#include <GdiPlus.h>
using namespace Gdiplus;
class CInitGdiplus
{
public:
CInitGdiplus(void);
~CInitGdiplus(void);
private:
ULONG_PTR m_GdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
};
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//InitGdiplus.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "InitGdiplus.h"
CInitGdiplus::CInitGdiplus(void)
{
GdiplusStartup(&m_GdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
}
CInitGdiplus::~CInitGdiplus(void)
{
GdiplusShutdown(m_GdiplusToken);
}
2. 然后在stdafx.h中包含上述头文件,在YourApp类中添加一个 CInitGdiplus m_InitGdiplus; 成员变量,完成GDI+的初始化;
- 在有Dlg类中添加如下成员变量
REAL m_zoom; //缩放系数
CRect m_Rect; //对话框的矩形区域
REAL m_imgX; //图片左上角X轴偏移量
REAL m_imgY; //图片左上角Y轴偏移量
PointF m_PtStart; //按下鼠标左键,记录当前的m_imgX,m_imgY
PointF m_mouseDown; //按下鼠标左键时,鼠标在图片控件中的位置;
bool m_mousepressed; //记录是否按下了鼠标左键
3. 初始化成员变量:
m_zoom = 1.0f;
m_imgX = 0.0f;
m_imgY = 0.0f;
m_PtStart.X = 0.0f;
m_PtStart.Y = 0.0f;
m_mousepressed = false;
4. 在OnInitDialog()中添加
GetClientRect(m_Rect); //在你的实际应用中,可能需要把这行添加到对话框的OnSize()中
5. 添加下面两个成员函数
//双缓冲绘图
void CTestPic2Dlg::Invalidate()
{
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
CDC dc;
dc.Attach(hdc);
CDC memDC;
CBitmap MemBitmap;
// 设备描述表初始化
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
// 建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_Rect.Width(), m_Rect.Height());
// 选取空白位图
memDC.SelectObject(MemBitmap);
memDC.FillSolidRect(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), RGB(255,255,255));
//画图
Draw(&memDC);
//拷贝到控件DC
dc.BitBlt(0, 0, m_Rect.Width(), m_Rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
MemBitmap.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
dc.Detach();
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
}
void CTestPic2Dlg::Draw(CDC *pDC)
{
Image img(_T("003.jpg")); //注意,请设置你自己的图片
Graphics graph(pDC->GetSafeHdc());
graph.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear); //设置缩放质量
graph.ScaleTransform(m_zoom, m_zoom); //缩放
graph.DrawImage(&img, m_imgX, m_imgY); //m_imgX,m_imgY是原图应该偏移的量
}
6. 在OnPaint中添加Invalidate(); 完成初始化显示
7. 分别给对话框添加下面四个消息响应
- WM_MOUSEMOVE
- WM_MOUSEWHEEL
- WM_LBUTTONDOWN
- WM_LBUTTONUP
8.
void CTestPic2Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(nFlags & MK_LBUTTON)
{
REAL deltaX = point.x - m_mouseDown.X; //x轴方向偏移
REAL deltaY = point.y - m_mouseDown.Y; //y轴方向偏移
m_imgX =(m_PtStart.X + (deltaX/m_zoom)); //在原始图像中X坐标偏移,这里计算的是在原始图片中的位移,原因在上面已经说明,全局的仿射变换会影响实际的位移
m_imgY =(m_PtStart.Y + (deltaY/m_zoom)); //在原始图像中Y坐标偏移
Invalidate(); //重绘
}
CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
BOOL CTestPic2Dlg::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
REAL oldzoom = m_zoom; //保存当前的缩放系数,用于计算当前滚动时的坐标
CPoint ppt = pt;
CRect rect;
if (zDelta == 120)
{
m_zoom += 0.4f;
}
if (zDelta == -120)
{
m_zoom = m_zoom - 0.4f;
}
GetWindowRect(rect); //注意这里的区域是窗口相对于整个屏幕的,因为cpoint pt这个点是相对于屏幕的
ppt.x -= rect.left; //计算该点在对话框中的位置
ppt.y -= rect.top;
int x = ppt.x - m_Rect.left;
int y = ppt.y - m_Rect.top;
REAL oldimagex = (x / oldzoom); //缩放前鼠标在原图中的位置
REAL oldimagey = (y / oldzoom);
REAL newimagex = (x / m_zoom); //缩放后鼠标在原图中的位置
REAL newimagey = (y / m_zoom);
m_imgX = newimagex - oldimagex + m_imgX; //计算原图应该的偏移
m_imgY = newimagey - oldimagey + m_imgY;
Invalidate(); //绘图
return CDialogEx::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}
void CTestPic2Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(nFlags & MK_LBUTTON)
{
if(!m_mousepressed)
{
m_mousepressed = true;
m_mouseDown.X = point.x;
m_mouseDown.Y = point.y;
m_PtStart.X = m_imgX;
m_PtStart.Y = m_imgY;
}
}
CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CTestPic2Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_mousepressed = false;
CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
这样就实现了以鼠标为中心缩放图片