Networking Overview

存在这两种用户群:

     · 一种是正准备用Unity做多人游戏的,这些用户需要从学习NetworkManager或者HighLevelAPI开始。

      · 还有一种是准备自己构建网络构架或者更高级的多人游戏,这些用户则需要从NetworkingTransport API开始。

High level scripting API

unity的网络模块有一个“high-level”脚本API(我们把它叫做HLAPI)。使用这个意味着你能够熟练的使用命令,这些命令涵盖多人游戏最常见的需求,也不需要担心“lower-level”的实现细节。HLAPI能够使你:

·使用一个Network Manager来控制网络状态

·制作一个客户端为主机的游戏,也就是用户可以自己创建主机。

·使用通用的序列化器来序列号数据。

·发送和接受网络反馈。

·从客户端发送网络命令给服务器。

·从服务器发送远程过程调用给客户端。

          ·从服务器向客户端发送事件。

引擎和编辑器集成

         unity的网络模块是集成在引擎和编辑器里的,使你可以使用组件和可观的建立你的多人游戏。它提供了:

              ·网络模块物体需要一个NetworkIdentity组件

              ·网络模块脚本需要继承NetworkBehavior

            ·对象的transform可以配置自动同步

·自动同步脚本的变量

·支持在unity场景摆放网络模块的对象

·网络模块组件

互联网服务

在你的开发游戏的过程到发布Unity提供互联网服务,包括以下:

·匹配的服务器

·创建匹配和广告匹配

·列出可用的匹配和可加入的匹配

·服务的传递

·可用不适用专用服务器使游戏在网络运行

·路由信息给匹配的参与者

NetworkTransport real-time transport layer

这也是unity的一个API(Real-Time Transport Layer):

·优化UDP协议

·多通道设计避免head-of-line阻塞问题

·每个通道支持各种水平的服务质量(QoS)

·灵活的网络拓扑并且支持点对点或C/S架构。

原文:https://docs.unity3d.com/Manual/UNetOverview.html?_ga=2.113321989.308356061.1503470953-912631428.1478413546

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