数据结构经典算法(7)骑士走棋盘

本文探讨了骑士旅游问题的历史背景及其在数据结构中的应用。通过介绍J.C. Warnsdorff在1823年提出的解决策略,阐述如何利用这种方法在不使用递归的情况下,高效地解决骑士走遍棋盘的问题。虽然存在找不到解决方案的可能性,但该方法提高了找到解的概率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:骑士旅游(Knighttour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出

已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位 置?

解法:骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,

 一个聪明的解法由J .C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路 就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。 」 个,使用这 方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的) 。

 

#include <iostream>
#include <iomanip>
#define SIZE 8
using namespace std;
bool travel(int board[][SIZE],int x,int y);        
int possible(int board[][SIZE],int *nexti,int *nextj,int x,int y);
int min(int board[][SIZE],int *nexti,int *nextj,int count);  
void printBoard(int borad
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