vtk平移、旋转,连接MFC问题总结

最近在用vtk+MFC写一个程序,因为初学vtk,照着vtk的例子实现了一些功能,但是有几个问题深深的困惑了我,久久得不到解决。搜遍网络也没找到相应的例子。今天终于解决了,发出来大家一起学习。1、vtk提供了交互样式(vtkInteractionStyle),但是封装的实在太死,而且基本都是响应键盘鼠标消息。假如为了便于操作要让模型绕X轴、Y轴或Z轴旋转,怎么办?我们想到了Actor的Rotate...
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在用vtk+MFC写一个程序,因为初学vtk,照着vtk的例子实现了一些功能,但是有几个问题深深的困惑了我,久久得不到解决。搜遍网络也没找到相应的例子。今天终于解决了,发出来大家一起学习。

1、vtk提供了交互样式(vtkInteractionStyle),但是封装的实在太死,而且基本都是响应键盘鼠标消息。假如为了便于操作要让模型绕X轴、Y轴或Z轴旋转,怎么办?我们想到了Actor的RotateX RotateY等方法,但是当我写好了这种相机不动,Actor旋转的代码后,悲剧发生了。

    vtk内置的交互样式响应鼠标用了vtkInteractorStyleTrackballCamera,是操作相机进而实现交互了,如果此时Actor绕X轴旋转了,你再移动相机观察前视图,会发现前视图也变化了。。这可不是我们想看见的。问题在于同一个窗口使用了2种原理不同的交互方式。办法只有统一起来,要么都操作相机,要么都操作Actor。那么怎么操作相机来实现绕X轴旋转呢?下面给出代样例代码:

vtkTransform* trans = vtkTransform::New();
trans->PostMultiply();   //一定用这种方式,这里很容易理解错
for (int i = 0;; i++)
{
reWin->Render();
double pos[3];
pos[0]= render->GetActiveCamera()->GetPosition()[0];
   pos[1] = render->GetActiveCamera()->GetPosition()[1];
pos[2] = render->GetActiveCamera()->GetPosition()[2];
double viewup[3];
viewup[0]= render->GetActiveCamera()->GetViewUp()[0];
viewup[1] = render->GetActiveCamera()->GetViewUp(

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值