使用CImage加载PNG或其他图片文件(…

在MFC开发中,大家很容易用到PNG等流行媒体格式。但是MFC只提供了简单的BMP,ICON等文件的加载。此时,使用CImage将使得图片加载轻松自如。

CImage加载导入图片

首先加载动态图片进入资源文件。在资源视图中右键RC-》add resource-》Import,选择你要添加的PNG图片,将分类定义为“PNG”,ID自定义。

下列函数取自测试工程,其中m_Image为CImage实例,nID 为PNG图片在资源中的ID,sTR 为资源分类,设置为“PNG”

BOOL CCImageTestDlg::ImageFromIDResource()
{
 UINT nID = IDR_PNG1;
 LPCTSTR sTR = _T("PNG");

 //UINT nID = IDB_BITMAP1;
 //LPCTSTR sTR = RT_BITMAP;

 HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
 HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(nID),sTR); // type
 if (!hRsrc)
  return FALSE;

 // load resource into memory
 DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
 BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
 if (!lpRsrc)
  return FALSE;

 // Allocate global memory on which to create stream
 HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);
 BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);
 memcpy(pmem,lpRsrc,len);
 IStream* pstm;
 CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);

 // load from stream
 m_Image.Load(pstm);
 // free/release stuff
 GlobalUnlock(m_hMem);
 pstm->Release();
 FreeResource(lpRsrc);

}

这样,我们就可以将PNG图片通过资源文件加载起来。

 

动态的加载PNG图片

CString path;

CImage image;
  HRESULT hr = image.Load(path);

完事了~

 

希望对大家有用,over。

 

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