cocos2dx番外篇——更换精灵图片

本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548517


1、直接通过图片更换

    使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。

1
2
3
4
//
     CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage( "bg2.png" );
     bg->setTexture(texture);
//

2、通过缓存帧替换

    使用setDisplayFrame(CCSpriteFrame*)函数,利用精灵帧更换精灵图片。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//
     //加载plist文件到缓存
     CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile( "bg_0.plist" );
 
     //使用精灵帧,创建精灵
     CCSprite* bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName( "bg1.png" );
 
     //更换精灵图片
     CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName( "bg2.png" );
     bg->setDisplayFrame(frame);
//



3. initWithFile

       pSprite->initWithFile("game_bg2.jpg");



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值