首先可以说,Java游戏服务器框架用到的技术和互联网差不多。
- 拿我现在的项目来说
- spring boot用来做游戏的后台管理,也用来做充值,登录的http接口
- 消息队列用RocketMq,主要用来做日志收集
- Elastic Search用来做日志信息搜索
- 缓存技术更是游戏行业屡试不爽的法宝,caffeine,guava,redies,都用过
- orm用的MongoDB,作为玩家的数据存储
- rpc用了我写的zfoo
可以基本型比不会比互联网后端用的技术少,只是游戏行业的小公司比较多,很多就是一个单服架构就搞定了,我们比较的时候应该把公司体量的这个参考系放在同一位置。就比如说,很多小的互联网公司还在用单台spring mvc支撑业务。
- zfoo&java&netty&mongodb&vue高性能学习交流群:876280300
最后把我写的开源zfoo 游戏服务器框架贴出来,talk is cheap, show you the code。
- 性能炸裂,天生异步,Actor设计思想,无锁化设计,基于Spring的MVC式用法的万能RPC框架
- 极致序列化,原生集成的目前二进制序列化和反序列化速度最快的 zfoo protocol 作为网络通讯协议
- 高可拓展性,单台服务器部署,集群部署,注册中心加集群部署,网关加集群部署,随意搭配
完善的工作开发流程,完整的线上解决方案
- 普通java项目,spring项目,spring boot项目,一行代码无差别热更新 hotswap
- Excel配置自动映射和Excel热更新方案 storage
- 轻量级cpu,内存,硬盘,网络监控, 拒绝复杂的监控部署 monitor
- mongodb的自动映射框架 orm
- 事件总线 event
- 时间任务调度 scheduler