打算根据 @卢俊 写的 音视频开发入门指南 写一个系列博客,这是第一篇,也是文章 音视频开发入门指南 任务列表中的第一个。
ImageView
ImageView 绘制图片就很简单了,无论是 xml 还是 Java 代码,都只需要设置一个属性即可。但我们可以看看 ImageView 的源码实现,来学习一下 ImageView 绘制图片的流程。
直接看 onDraw() 即可:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mDrawable == null) {
return; // couldn't resolve the URI
}
if (mDrawableWidth == 0 || mDrawableHeight == 0) {
return; // nothing to draw (empty bounds)
}
// 不需要变换坐标,直接绘制即可
if (mDrawMatrix == null && mPaddingTop == 0 && mPaddingLeft == 0) {
mDrawable.draw(canvas);
} else {
final int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save(); // 保存 canvas
// 坐标变换
if (mCropToPadding) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
canvas.clipRect(scrollX + mPaddingLeft, scrollY + mPaddingTop,
scrollX + mRight - mLeft - mPaddingRight,
scrollY + mBottom - mTop - mPaddingBottom);
}
canvas.translate(mPaddingLeft, mPaddingTop);
if (mDrawMatrix != null) {
canvas.concat(mDrawMatrix);
}
// 绘制图片
mDrawable.draw(canvas);
// 恢复 canvas
canvas.restoreToCount(saveCount);
}
}
ImageView 是绘制图片用的,因此 mDrawable 应该为 BitmapDrawable 类型:
// BitmapDrawable.java
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
final Bitmap bitmap = mBitmapState.mBitmap;
if (bitmap == null) {
return;
}
...
if (shader == null) {
if (needMirroring) {
canvas.save();
// Mirror the bitmap
canvas.translate(mDstRect.right - mDstRect.left, 0);
canvas.scale(-1.0f, 1.0f);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, null, mDstRect, paint);
if (needMirroring) {