装饰者模式—GOF的23个之一
前言:同样来自《Head First 设计模式》,不涉及任何商务往来,仅为学习使用,作为参照笔记。『『装饰者模式』——动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
汗,发布了一天,才发现题目写错了。意外……
装饰者模式类图
与普通继承相比,运行时扩展,远比编译时期的继承威力大。
补充:
关联:A拥有B,B是A的变量。
依赖:A使用B,B在A的方法中。
牢记,代码应该如同晚霞中的莲花一样地关闭(免于改变),如同晨曦中的莲花一样地开放(能够扩展)。
开放-关闭原则
设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
一、我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。
回顾观察者模式(在第2章)……通过加入新的观察者,我们可以在任何时候扩展Subject(主题),而且不需向主题中添加代码。
二、装饰者模式—完全遵循开发-关闭原则。
三、不能处处遵循开放-关闭原则。遵循开放-关闭原则,通常会引入新的抽象层次,增加代码的复杂度。你需要把注意力集中在设计中最有可能改变的地方,然后应用开放-关闭原则。
四、“装饰(decorate)饮料”(装饰者模式可以用以下思路。)
1、拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象。
2、以摩卡(Mocha)对象装饰它。
3 以奶泡(Whip)对象装饰它。
4 调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去。
如何装饰一个对象?(暗示:把装饰者对象当成“包装者”。)
“委托”如何与此搭配使用?
五、重要知识点归纳:
1、装饰者和被装饰对象有相同的超类型。
2、你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。
3、既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。
4、装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。(不太好理解。)
5、对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
附一些小解释:
component 组件 condiment调料
concrete 具体
decorator 装饰者
六、重点点出
装饰者和被装饰者必须是一样的类型,也就是有共同的超类,这是相当关键的地方。在这里,我们利用继承达到“类型匹配”,而不是利用继承获得“行为”。(重点)
当我们将装饰者与组件组合时,就是在加入新的行为。所得到的新行为,并不是继承自超
类,而是由组合对象得来的。(重点)
继承Beverage抽象类(超类),是为了有正确的类型,而不是继承它的行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。
七、继承与组合
利用继承,类的行为只能在编译时静态决定。
利用组合,类的行为可以在任何时候变化。
八、Beverage类常用抽象类,而不是接口。(原理,不知道,一种习惯吧!!)
装饰者模式在IO中运用
九、小知识点归纳:(部分优、缺点)
优点:装饰者模式有能力为设计注入弹性。
缺点:
(1)在设计中加入大量的小类。
(2)类型问题。装饰者模式依赖某些特殊典型,在插入装饰者时,必须要小心。
(3)采用装饰者在实例化组件时,将增加代码的复杂度。
(最后一个问题,工厂Factory和生成器Builder模式会帮其改善。)
十、回顾要点
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
如有好的建议,可留言或发至笔者邮箱:fzb_xxzy@163.com