ios 代理传值

用delegate的方式来实现,实际上delegate传值的实质就是:比如右AB两个页面,A想要传值给B ,就只要先在A中得到B的指针,然后将想要传的值赋给B,之后跳转,

话不多说直接上代码。

首先我们需要建一个delegate:

[plain]  view plain copy
  1. @protocol PassValueDelegate  
  2. - (void)setValue:(NSString *)value;  
  3. @end  

然后在A.h里面定义
[plain]  view plain copy
  1.   
[plain]  view plain copy
  1. @interface A:TTTableViewController{  
  2. id<PassValueDelegate> passDelegate;  
  3.   
  4. }  
  5.   
  6. @property(nonatomic, retain) id<PassValueDelegate> passDelegate;  

在A.m里面
@synthesize passDelegate;
我的类不够直观,摘别人的文字把)
在跳转的时候:
[plain]  view plain copy
  1. buttonClicked:(id) sender{  
  2. B *_b  = [[B alloc] init];  
  3. self.passDelegate = _b;   // 这里和B进行交互,下一句代码就是对应的赋值  
  4. [self.passDelegate setValue: NEED_PASS_VALUE];  

在B.h里面
[plain]  view plain copy
  1. @interface B : NSObject <PassValueDelegate> {  
  2.       
  3.     NSString* _value;  
  4. }  
  5.   

在B.m里面
[plain]  view plain copy
  1. - (void) setValue:(NSString *) value{  
  2.     _value = value;  
  3. }  

实现了这些函数以后

你就在B中得到了A传来的值 也就是_value这个变量

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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