c++内部排序算法

#include <iostream>
using namespace std;

/*
 *<<直接插入排序>>
 * 为了实现N个数的排序,将后面N-1个数依次插入到前面已排好的子序列中,
 *假定刚开始第1个数是一个已排好序的子序列。经过N-1趟就能得到一个有序序列。
 *****时间复杂度:最好情况O(n),最坏情况O(n^2),平均情况O(n^2).
 *****空间复杂度:O(1)
 *****稳定性:稳定
 */
void InsertSort( int* p, int nLen )
{
    int nTemp;
    for(int i=1; i<nLen; ++i)
    {
        nTemp = *(p+i);
        for(int j=i; j>0; --j)
        {
            if( nTemp < *(p+j-1) )
            {
                *(p+j) = *(p+j-1);
                *(p+j-1) = nTemp;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}
/*
 *<<折半插入排序>>
 * 与直接插入排序不同的是,折半插入排序不是边比较边移动,而是将比较和移
 *动操作分离出来,即先折半查找出元素的待插入位置,然后再统一地移动待插入位
 *置之后的所有元素。不难看出折半插入排序仅仅是减少了比较的次数。
 *****时间复杂度:O(n^2)
 *****空间复杂度:O(1)
 *****稳定性:稳定
 */
void BinaryInsertSort( int arr[], int nLen )
{
    int nHigh,nLow,nMid,i,j,nTemp;
    for(i=1; i<nLen; ++i)
    {
        nTemp = arr[i];
        nLow = 0;
        nHigh = i-1;
        while( nLow<=nHigh)
        {
            nMid = (nLow+nHigh)/2;
            if(arr[nMid]>nTemp)
            {
                nHigh = nMid-1;
            }else{
                nLow = nMid+1;
            }
        }
        for(j=i; j>nMid; --j)
        {
            arr[j] = arr[j-1];
        }
        arr[nMid] = nTemp;
    }
}

/*
 *<<希尔排序>>
 * 希尔排序通过比较相距一定间隔的元素,即形如L[i,i+d,i+2d,...i+kd]的序列
 *然后缩小间距,再对各分组序列进行排序。直到只比较相邻元素的最后一趟排序为
 *止,即最后的间距为1。希尔排序有时也叫做*缩小增量排序*
 *****时间复杂度:依赖于增量序列的选择,但最坏情况才为O(N^2)
 *****空间复杂度:O(1)
 *****稳定性:不稳定
 */
void ShellSort( int arr[], int nLen )
{
    int i, j, dk;
    int nTemp;

    for(dk=nLen/2; dk>0; dk/=2)
    {
        for(i=dk; i<nLen; ++i)
        {
            nTemp = arr[i];
            for(j=i-dk; j>=0; j-=dk)
            {
                if(arr[j]>nTemp)
                {
                    arr[j+dk] = arr[j];
                    arr[j] = nTemp;
                }
            }
        }
    }
}
/*
 *<<冒泡排序>>
 * 冒泡排序的基本思想是从后往前(或从前往后)两两比较相邻元素的值,若为
 *逆序,则交换它们,直到序列比较完。我们称它为一趟冒泡。每一趟冒泡都会将一
 *个元素放置到其最终位置上。
 *****时间复杂度:最好情况O(n),最坏情况O(n^2),平均情况O(n^2)
 *****空间复杂度:O(1)
 *****稳定性:稳定
 */
void BubbleSort( int arr[], int nLen )
{
    bool flag = false;
    for(int i=0; i<nLen-1; ++i)
    {
        flag = false;
        for(int j=nLen-1; j>i; --j)
        {
            if(arr[j-1]>arr[j])
            {
                flag = true;
                arr[j-1] = arr[j-1]^arr[j];
                arr[j] = arr[j-1]^arr[j];
                arr[j-1] = arr[j-1]^arr[j];
            }
        }
        if( !flag )
        {
            return;
        }
    }
}
/*
 *<<快速排序>>
 * 快速排序是对冒泡排序的一种改进。其基本思想是基于分治法:在待排序表L[n]
 *中任取一个元素pivot作为基准,通过一趟排序将序列划分为两部分L[1...K-1]和
 *L[k+1...n],是的L[1...k-1]中的所有元素都小于pivot,而L[k+1...n]中所有元素
 *都大于或等于pivot。则pivot放在了其最终位置L(k)上。然后,分别递归地对两个子
 *序列重复上述过程,直至每部分内只有一个元素或空为止,即所有元素放在了其最终
 *位置上。
 *****时间复杂度:快排的运行时间与划分是否对称有关,最坏情况O(n^2),最好情况
 *O(nlogn),平均情况为O(nlogn)
 *****空间复杂度:由于需要递归工作栈,最坏情况为O(n),平均情况为O(logn)
 *****稳定性:不稳定
 */
int Partition(int a[], int low, int high)
{
    int pivot = a[low];
    while(low<high)
    {
        while(low<high && a[high]>=pivot)
        {
            --high;
        }
        a[low] = a[high];
        while(low<high && a[low]<=pivot)
        {
            ++low;
        }
        a[high] = a[low];
    }
    a[low] = pivot;
    return low;
}
void QuickSort(int a[], int low, int high)
{
    if(low<high)
    {
        int pivotPos = Partition(a, low, high);
        QuickSort(a, low, pivotPos-1);
        QuickSort(a, pivotPos+1, high);
    }
}
/*
 *<<简单选择排序>>
 * 选择排序的算法思想很简单,假设序列为L[n],第i趟排序即从L[i...n]中选择
 *关键字最小的元素与L(i)交换,每一趟排序可以确定一个元素的最终位置。经过n-1
 *趟排序就可以使得序列有序了。
 *****时间复杂度:始终是O(n^2)
 *****空间复杂度:O(1)
 *****稳定性:不稳定
 */
void SelectedSort( int a[], int n )
{
    for(int i=0; i<n-1; ++i)
    {
        int minPos = i;
        for(int j=i+1; j<n; ++j)
        {
            if(a[j]<a[minPos])
            {
                minPos = j;
            }
        }
        if( minPos != i)
        {
            a[i]=a[i]^a[minPos];
            a[minPos]=a[i]^a[minPos];
            a[i]=a[i]^a[minPos];
        }
    }
}

/*
 *<<堆排序>>
 * 堆排序是一种树形选择排序方法,在排序过程中,将L[n]看成是一棵完全二叉
 *树的顺序存储结构,利用完全二叉树中双亲节点和孩子节点之间的内在关系,在当
 *前无序区中选择关键字最大(或最小)的元素。堆排序的思路是:首先将序列L[n]
 *的n个元素建成初始堆,由于堆本身的特点(以大根堆为例),堆顶元素就是最大
 *值。输出堆顶元素后,通常将堆底元素送入堆顶,此时根结点已不满足大根堆的性
 *质,堆被破坏,将堆顶元素向下调整使其继续保持大根堆的性质,再输出堆顶元素。
 *如此重复,直到堆中仅剩下一个元素为止。
 *****时间复杂度:O(nlogn)
 *****空间复杂度:O(1)
 *****稳定性:不稳定
 */
void AdjustUp( int arr[], int i, int nLen )
{
    int nTemp = arr[i];
    for(int largest=2*i+1; largest<nLen; largest=2*largest+1)
    {
        if(largest!=nLen-1 && arr[largest]>arr[largest+1])
            ++largest;
        if( nTemp > arr[largest] )
        {
            arr[i] = arr[largest];
            i = largest;
        }else{
            break;
        }
    }
    arr[i] = nTemp;
}
void BuildHeap( int arr[], int nLen )
{
    for(int i=nLen/2-1; i>=0; --i)
        AdjustUp(arr,i,nLen);
}
void SortHeap( int arr[], int nLen)
{
    BuildHeap(arr, nLen);
    for(int i=nLen-1; i>0; --i)// n-1趟的交换和建堆过程
    {
        arr[0] = arr[0]^arr[i];
        arr[i] = arr[0]^arr[i];
        arr[0] = arr[0]^arr[i];
        AdjustUp(arr, 0, i);
    }
}

int main( int argc, char *argv[])
{
    int arr[] = {9,6,7,4,2,5,3,1,8};
    int nLen = sizeof(arr)/sizeof(int);
    //InsertSort(arr, nLen);
    //BinaryInsertSort(arr, nLen);
    //ShellSort(arr, nLen);
    //BubbleSort(arr, nLen);
    //SortHeap(arr, nLen);
//    SelectedSort(arr,nLen);
    QuickSort(arr, 0, nLen-1);

    for(int i=0; i<nLen; ++i)
    {
        cout<<*(arr+i)<<' ';
    }cout<<endl;

    return 0;
}




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