建造者模式
传统小例子-盖房子
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需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
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房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅等房子虽然一样,但是要求是不相同的
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编写程序完成需求
传统编码方式图解
传统方式代码
package com.atguigu.builder;
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls(); //封顶
public abstract void roofed();
public void build() { buildBasic(); buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build();
}
}
package com.atguigu.builder;
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls(); //封顶
public abstract void roofed();
public void build() { buildBasic(); buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build();
}
}
1. 建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象的构建模式,它可以将复杂对象的建造过程来抽象,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
1. 建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象的构建模式,它可以将复杂对象的建造过程来抽象,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
package com.wills.designMode.builder;
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
private String builded;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
public String getBuilded() {
return builded;
}
public void setBuilded(String builded) {
this.builded = builded;
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
private String builded;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
public String getBuilded() {
return builded;
}
public void setBuilded(String builded) {
this.builded = builded;
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public void buildBasic(){};
public void buildWall(){};
public void roofed(){};
public House buildHouse(){
return house;
};
}
package com.wills.designMode.builder;
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public void buildBasic(){};
public void buildWall(){};
public void roofed(){};
public House buildHouse(){
return house;
};
}
package com.wills.designMode.builder;
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打5米地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子建5米墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子盖小屋顶");
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打5米地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子建5米墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子盖小屋顶");
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基50米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼建高墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼建大屋顶");
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基50米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼建高墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼建大屋顶");
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector() {
}
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector() {
}
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
houseDirector.constructHouse();
/
HighHouse highHouse = new HighHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
houseDirector.constructHouse();
}
}
package com.wills.designMode.builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
houseDirector.constructHouse();
/
HighHouse highHouse = new HighHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
houseDirector.constructHouse();
}
}
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客户端不用知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
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每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体创造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或正价新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
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可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的常见步骤分解早不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便的使用程序来控制创建过程
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增加新的具体建造者无需修改原来类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合”开闭原则“
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建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
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如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
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抽象工厂模式VS建造者模式
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抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采 用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定 的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
实战:项目中实现的建造者模式
我们先来看一段代码:
Header header = new Header(); header.setClientId(SOAHeader.SOAP_CLIENT_ID); header.setCorrelationId(SOAHeader.SOAP_CORRELATION_ID);
看到以上的代码,我们不由得会问,这样设计很合理么?答案肯定是不太合理的!
可以提出如下两个问题:
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在Header本身有多少个参数,其中有多少个是可选的?
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你是否需要写更多的setter去给那些可选的object复制。在我看来,setter是一种稍微没有多少价值但又必须要有的逻辑,我戏称为“鸡肋”代码,写多了会影响代码的可读性。
那么我们来改造一下,看看我是如何使用建造者模式去规避这种代码的出现吧:
Header header = new HeaderBuilder() .setClientId(SOAHeader.SOAP_CLIENT_ID) .setCorrelationId(SOAHeader.SOAP_CORRELATION_ID) .buildHeader();
很明显,代码的行数减少了,但更重要的是,builder提供了一个非常直接的逻辑点,就是用什么建造一个Header object。而且更关键的一点,添加更多的optional attribute并不会增加代码的行数,只需要添加setter到chain里面即可.
builder pattern的实现核心在于每个method都返回builder object 本身。然后chain起来给builder object赋值,最后利用build method返回需要使用的object。
以上述例子为例,假定Header本身除了有clientid和correlationid两个参数外,还有另外的一些参数,比如transid,userid等,那么实现的代码如下,可以看到,每个setter本身都返回HeaderBuilder本身。
public class HeaderBuilder { protected BigInteger replyCd; protected String clientId; protected String recptId; protected String transId; protected String correlationId; protected String userId; protected String logTxt; protected String replyMsg; protected String systemName; public HeaderBuilder setReplyCd(BigInteger replyCd) { this.replyCd = replyCd; return this; } public HeaderBuilder setClientId(String clientId) { this.clientId = clientId; return this; } public HeaderBuilder setRecptId(String recptId) { this.recptId = recptId; return this; } public HeaderBuilder setTransId(String transId) { this.transId = transId; return this; } public HeaderBuilder setCorrelationId(String correlationId) { this.correlationId = correlationId; return this; } public HeaderBuilder setUserId(String userId) { this.userId = userId; return this; } public HeaderBuilder setLogTxt(String logTxt) { this.logTxt = logTxt; return this; } public HeaderBuilder setReplyMsg(String replyMsg) { this.replyMsg = replyMsg; return this; } public HeaderBuilder setSystemName(String systemName) { this.systemName = systemName; return this; } public Header buildHeader(){ return new Header(replyCd, clientId, recptId, transId, correlationId, userId, logTxt, replyMsg, systemName); } }
这种类似于调用链的方式就是使用了建造者模式。
好嘞,今天的建造者设计模式就学到这里,我来留一个小问题哦
Question
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建造者模式的注意事项和细节
我也是刚刚接触这个构造者模式,写完代码后不禁感叹,这样程序的扩展性以及合理性太棒了~
普通房子打5米地基
普通房子建5米墙
普通房子盖小屋顶
高楼打地基50米
高楼建高墙
高楼建大屋顶
结果
Client,java
HouseDirector
HighHouse.java
CommonHouse.java
HouseBuilder.java
House.java
代码
类图
建造房子小例子的重构
原理类图
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Product(产品角色) 一个具体的产品对象
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Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
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ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
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Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用
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隔离了客户与对象的生产过程
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负责控制产品对象的生产过程
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建造者模式的四个角色
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建造者模式是一步一步来创建一个复杂的对象,它允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
基本介绍
建造者模式
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优点:比较好理解,简单易操作
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设计结构程序过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,耦合性增强
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解决方案:将产品和产品建造过程解耦=》建造者模式