建造者模式

建造者模式

传统小例子-盖房子

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶

  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅等房子虽然一样,但是要求是不相同的

  3. 编写程序完成需求

传统编码方式图解

传统编码方式

传统方式代码

 package com.atguigu.builder;
 public abstract class AbstractHouse {
   //打地基
   public abstract void buildBasic();
   //砌墙
   public abstract void buildWalls(); //封顶
   public abstract void roofed();
   public void build() { buildBasic(); buildWalls();
   roofed(); 
   }
 }
 ​
 public class CommonHouse extends AbstractHouse {
   @Override
   public void buildBasic() {
     System.out.println(" 普通房子打地基 "); 
   }
   @Override
   public void buildWalls() {
     System.out.println(" 普通房子砌墙 "); 
   }
   @Override
   public void roofed() {
     System.out.println(" 普通房子封顶 "); 
   }
 }
 ​
 public class Client {
   public static void main(String[] args) {
     CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build();
   } 
 }package com.atguigu.builder;
 public abstract class AbstractHouse {
   //打地基
   public abstract void buildBasic();
   //砌墙
   public abstract void buildWalls(); //封顶
   public abstract void roofed();
   public void build() { buildBasic(); buildWalls();
   roofed(); 
   }
 }
 ​
 public class CommonHouse extends AbstractHouse {
   @Override
   public void buildBasic() {
     System.out.println(" 普通房子打地基 "); 
   }
   @Override
   public void buildWalls() {
     System.out.println(" 普通房子砌墙 "); 
   }
   @Override
   public void roofed() {
     System.out.println(" 普通房子封顶 "); 
   }
 }
 ​
 public class Client {
   public static void main(String[] args) {
     CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build();
   } 
 }
 1. 建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象的构建模式,它可以将复杂对象的建造过程来抽象,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象1. 建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象的构建模式,它可以将复杂对象的建造过程来抽象,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
 package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class House {
 ​
     private String baise;
     private String wall;
     private String roofed;
     private String builded;
 ​
     public String getBaise() {
         return baise;
     }
 ​
     public void setBaise(String baise) {
         this.baise = baise;
     }
 ​
     public String getWall() {
         return wall;
     }
 ​
     public void setWall(String wall) {
         this.wall = wall;
     }
 ​
     public String getRoofed() {
         return roofed;
     }
 ​
     public void setRoofed(String roofed) {
         this.roofed = roofed;
     }
 ​
     public String getBuilded() {
         return builded;
     }
 ​
     public void setBuilded(String builded) {
         this.builded = builded;
     }
 }package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class House {
 ​
     private String baise;
     private String wall;
     private String roofed;
     private String builded;
 ​
     public String getBaise() {
         return baise;
     }
 ​
     public void setBaise(String baise) {
         this.baise = baise;
     }
 ​
     public String getWall() {
         return wall;
     }
 ​
     public void setWall(String wall) {
         this.wall = wall;
     }
 ​
     public String getRoofed() {
         return roofed;
     }
 ​
     public void setRoofed(String roofed) {
         this.roofed = roofed;
     }
 ​
     public String getBuilded() {
         return builded;
     }
 ​
     public void setBuilded(String builded) {
         this.builded = builded;
     }
 }
 package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public abstract class HouseBuilder {
 ​
     protected House house = new House();
 ​
     public void buildBasic(){};
     public void buildWall(){};
     public void roofed(){};
     public House buildHouse(){
         return house;
     };
 }package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public abstract class HouseBuilder {
 ​
     protected House house = new House();
 ​
     public void buildBasic(){};
     public void buildWall(){};
     public void roofed(){};
     public House buildHouse(){
         return house;
     };
 }
 package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class CommonHouse extends HouseBuilder {
 ​
     @Override
     public void buildBasic() {
         System.out.println("普通房子打5米地基");
     }
 ​
     @Override
     public void buildWall() {
         System.out.println("普通房子建5米墙");
     }
 ​
     @Override
     public void roofed() {
         System.out.println("普通房子盖小屋顶");
     }
 }package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class CommonHouse extends HouseBuilder {
 ​
     @Override
     public void buildBasic() {
         System.out.println("普通房子打5米地基");
     }
 ​
     @Override
     public void buildWall() {
         System.out.println("普通房子建5米墙");
     }
 ​
     @Override
     public void roofed() {
         System.out.println("普通房子盖小屋顶");
     }
 }
 package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class HighHouse extends HouseBuilder {
 ​
     @Override
     public void buildBasic() {
         System.out.println("高楼打地基50米");
     }
 ​
     @Override
     public void buildWall() {
         System.out.println("高楼建高墙");
     }
 ​
     @Override
     public void roofed() {
         System.out.println("高楼建大屋顶");
     }
 }package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class HighHouse extends HouseBuilder {
 ​
     @Override
     public void buildBasic() {
         System.out.println("高楼打地基50米");
     }
 ​
     @Override
     public void buildWall() {
         System.out.println("高楼建高墙");
     }
 ​
     @Override
     public void roofed() {
         System.out.println("高楼建大屋顶");
     }
 }
 package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class HouseDirector {
 ​
     HouseBuilder houseBuilder = null;
 ​
     public HouseDirector() {
     }
 ​
     public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
         this.houseBuilder = houseBuilder;
     }
 ​
     public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
         this.houseBuilder = houseBuilder;
     }
 ​
     public House constructHouse(){
         houseBuilder.buildBasic();
         houseBuilder.buildWall();
         houseBuilder.roofed();
         return houseBuilder.buildHouse();
     }
 }package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class HouseDirector {
 ​
     HouseBuilder houseBuilder = null;
 ​
     public HouseDirector() {
     }
 ​
     public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
         this.houseBuilder = houseBuilder;
     }
 ​
     public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
         this.houseBuilder = houseBuilder;
     }
 ​
     public House constructHouse(){
         houseBuilder.buildBasic();
         houseBuilder.buildWall();
         houseBuilder.roofed();
         return houseBuilder.buildHouse();
     }
 }
 package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class Client {
 ​
     public static void main(String[] args) {
         CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
         HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
         houseDirector.constructHouse();
         /
         HighHouse highHouse = new HighHouse();
         houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
         houseDirector.constructHouse();
     }
 }package com.wills.designMode.builder;
 ​
 public class Client {
 ​
     public static void main(String[] args) {
         CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
         HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
         houseDirector.constructHouse();
         /
         HighHouse highHouse = new HighHouse();
         houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
         houseDirector.constructHouse();
     }
 }
  1. 客户端不用知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体创造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或正价新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的常见步骤分解早不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便的使用程序来控制创建过程

  4. 增加新的具体建造者无需修改原来类库的代码,指挥者针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合”开闭原则“

  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

  7. 抽象工厂模式VS建造者模式

    • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采 用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定 的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

      实战:项目中实现的建造者模式

      我们先来看一段代码:

      Header header = new Header();
      header.setClientId(SOAHeader.SOAP_CLIENT_ID);
      header.setCorrelationId(SOAHeader.SOAP_CORRELATION_ID);

      看到以上的代码,我们不由得会问,这样设计很合理么?答案肯定是不太合理的!

      可以提出如下两个问题:

      1. 在Header本身有多少个参数,其中有多少个是可选的?

      2. 你是否需要写更多的setter去给那些可选的object复制。在我看来,setter是一种稍微没有多少价值但又必须要有的逻辑,我戏称为“鸡肋”代码,写多了会影响代码的可读性。

      那么我们来改造一下,看看我是如何使用建造者模式去规避这种代码的出现吧:

      Header header = new HeaderBuilder()
         .setClientId(SOAHeader.SOAP_CLIENT_ID)
         .setCorrelationId(SOAHeader.SOAP_CORRELATION_ID)
         .buildHeader();

      很明显,代码的行数减少了,但更重要的是,builder提供了一个非常直接的逻辑点,就是用什么建造一个Header object。而且更关键的一点,添加更多的optional attribute并不会增加代码的行数,只需要添加setter到chain里面即可.

      builder pattern的实现核心在于每个method都返回builder object 本身。然后chain起来给builder object赋值,最后利用build method返回需要使用的object。

      以上述例子为例,假定Header本身除了有clientid和correlationid两个参数外,还有另外的一些参数,比如transid,userid等,那么实现的代码如下,可以看到,每个setter本身都返回HeaderBuilder本身。

      public class HeaderBuilder {
      	
          protected BigInteger replyCd;
          protected String clientId;
          protected String recptId;
          protected String transId;
          protected String correlationId;
          protected String userId;
          protected String logTxt;
          protected String replyMsg;
          protected String systemName;
          
      	public HeaderBuilder setReplyCd(BigInteger replyCd) {
      		this.replyCd = replyCd;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setClientId(String clientId) {
      		this.clientId = clientId;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setRecptId(String recptId) {
      		this.recptId = recptId;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setTransId(String transId) {
      		this.transId = transId;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setCorrelationId(String correlationId) {
      		this.correlationId = correlationId;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setUserId(String userId) {
      		this.userId = userId;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setLogTxt(String logTxt) {
      		this.logTxt = logTxt;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setReplyMsg(String replyMsg) {
      		this.replyMsg = replyMsg;
      		return this;
      	}
      	public HeaderBuilder setSystemName(String systemName) {
      		this.systemName = systemName;
      		return this;
      	}
          
      	public Header buildHeader(){
      		return new Header(replyCd, clientId, recptId, transId, correlationId, userId, logTxt, replyMsg, systemName);
      	} 
         
      }

      这种类似于调用链的方式就是使用了建造者模式。

      好嘞,今天的建造者设计模式就学到这里,我来留一个小问题哦

      Question

建造者模式的注意事项和细节

我也是刚刚接触这个构造者模式,写完代码后不禁感叹,这样程序的扩展性以及合理性太棒了~

普通房子打5米地基
普通房子建5米墙
普通房子盖小屋顶
高楼打地基50米
高楼建高墙
高楼建大屋顶

结果

Client,java

HouseDirector

HighHouse.java

CommonHouse.java

HouseBuilder.java

House.java

代码

类图

建造房子小例子的重构

原理类图

  • Product(产品角色) 一个具体的产品对象

  • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,他主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用

    1. 隔离了客户与对象的生产过程

    2. 负责控制产品对象的生产过程

建造者模式的四个角色

  1. 建造者模式是一步一步来创建一个复杂的对象,它允许用户只通过制定复杂对象的类型和内容可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

基本介绍

建造者模式

  1. 优点:比较好理解,简单易操作

  2. 设计结构程序过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,耦合性增强

  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦=》建造者模式

传统方式的问题分析

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